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搜索关键字:opengl 纹理    ( 3919个结果
DirectX11--深入理解与使用2D纹理资源
原文:DirectX11--深入理解与使用2D纹理资源前言 写教程到现在,我发现有关纹理资源的一些解说和应用都写的太过分散,导致连我自己找起来都不方便。现在决定把这部分的内容整合起来,尽可能做到一篇搞定所有2D纹理相关的内容,其中包括: DDSTextureLoader和WICTextureLoad... ...
分类:其他好文   时间:2019-05-05 10:17:26    阅读次数:174
HLSL像素着色器
原文:HLSL像素着色器 昨日不可追,今日尤可为.勤奋,炽诚,不忘初心 手机淘宝二维码扫描 或者打开连接:程序设计开发,掌声鼓励,欢迎光临. 像素着色器替代了固定渲染管线的多纹理化阶段(书上说的) 这是片面的,不完善的,其实像素着... ...
分类:其他好文   时间:2019-05-04 09:22:18    阅读次数:317
Draw Mode drop-down 绘制模式下拉框
Draw Mode drop-down 绘制模式下拉框 Textured绘制模式:可以控制游戏场景中对象是如何绘制的 Textured:纹理显示模式 Wireframe:网格线框模式 Textured Wire:纹理加网格线框显示模式 Render Paths:渲染路径显示模式 Lightmap R... ...
分类:其他好文   时间:2019-05-02 23:07:01    阅读次数:170
Scene View Control Bar场景视图控制条
场景视图控制栏 场景视图控制栏允许您选择用于查看场景的各种选项,还可以控制是否启用照明和音频。这些控件仅在开发过程中影响场景视图,对构建的游戏没有影响。 Scene View Control Bar 场景视图控制栏 第一个下拉框是选择绘图模式:你可以选择去查看整个场景纹理,线框架,或纹理与线框架覆盖... ...
分类:其他好文   时间:2019-05-02 10:06:51    阅读次数:143
场景视图控制栏
绘制模式 其中第一个下拉菜单中选择绘图模式将被用来描绘的场景。可用的选项有: 阴影模式 阴影:用自己的纹理可见的显示面。 线框:平局与一个线框表示网格。 阴影线框:显示网格纹理和覆盖线框。 杂 暗影瀑布:显示定向光阴影级联。 渲染路径:显示渲染路径,使用颜色代码的每个对象:蓝色表示延迟着色,绿色表示... ...
分类:其他好文   时间:2019-05-02 09:55:28    阅读次数:165
OpenGL学习(3)——Shader(补)
完成章节后练习。 练习 1. Adjust the vertex shader so that the triangle is upside down. 2. Specify a horizontal offset via a uniform and move the triangle to the ...
分类:其他好文   时间:2019-05-02 09:48:57    阅读次数:125
Project项目视图
Project项目视图 项目窗口显示您可用在项目中使用的资产库。将资产导入项目时,它们会显示在此处。 存储整个项目所有资源的载体,在此视图中,您可以访问和管理属于项目的资产。 常用的资源包括:场景、游戏脚本、3D模型、纹理、音频材质、动画、物理贴图、预制体等。 这些资源需要在Hierarchy视图中... ...
分类:其他好文   时间:2019-05-02 09:25:17    阅读次数:215
OpenGL图形编程实现2D变换
二维几何变换相比三维略简单一点但原理基本一致,下列代码实现了平移、缩放、旋转变换,并有一个复合变换矩阵保存所有变换计算后的结果,方便用其结果在OpenGL进行渲染 ...
分类:其他好文   时间:2019-05-01 22:28:38    阅读次数:209
WebGL学习之法线贴图
实际效果请看demo: "纹理贴图" 为了增加额外细节,提升真实感,我们使用了漫反射贴图和高光贴图,它们都是向三角形进行附加纹理。但是从光的视角来看是表面法线向量使表面被视为平坦光滑的表面。以光照算法的视角考虑的话,只有一件事决定物体的形状,那就是垂直于它的法线向量。砖块表面只有一个法向量,表面完全 ...
分类:Web程序   时间:2019-05-01 13:28:07    阅读次数:359
canvas二三事之签名板与视频绘制
今天,不知道怎么的就点开了语雀,然后就看到了《HTML5 Canvas 教程》,开始了canvas的研究(学习)之旅。 首先,想到的第一个东西就是签名板,上代码: 大致方法就是这样,移动端的话修改一下对应的事件就行了,这是今天的第一个demo。 然后继续学习,看到了createPattern填充纹理 ...
分类:其他好文   时间:2019-04-30 17:02:26    阅读次数:132
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