简介: CountDownLatch 是一个非常实用的多线程控制工具类,通常用来控制线程的等待,它可以让某个线程等待直到倒计时结束 CountDownLatch 提供了两个主要的方法,await()、countDown()。 await:使当前线程阻塞,等待计数器为 0 countDown:计数器减 ...
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编程语言 时间:
2018-06-25 13:12:13
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游戏剧情接取任务时,以及领取奖励时,涉及到体力值的加减 除此之外,体力值还有定时恢复,每十分钟恢复一点 体力值走货币 刷新跟货币刷新一样 倒计时显示 十分钟倒计时结束涨一点体力值 倒计时的计算 countDown = 600 -(当前时间 - 上线时后端传过来的开始计时的时间 ) % 600 每次涨 ...
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2018-06-25 13:01:04
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时间是一个非常奇怪的东西,当你想挥霍它的时候,它会尽量满足你,让你觉得时间怎么挥霍都用不完。但当你想要珍惜它的时候,它又会特别吝啬,让你觉得时光飞逝,转眼已是尽头。时间是最公平的,无论是首富还是贫农生老病死一样不少:1.供给毫无弹性。时间的供给量是固定不变的,在任何情况下都不会增加,也不会减少,每天都是24小时。2.无法积蓄。时间无法像人力、财力、物力被积蓄,不论愿不愿意,我们都必须消费时间。3.
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2018-06-25 10:59:17
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教程目录一 计时器简介二 计时器实现三 Demo下载一 计时器简介在手机上跑游戏时,可能由于运动物体过多,导致帧频太低,计时不准确。比如一些倒计时的游戏,可能倒计时30s,变成了35s。比如iphone运行流畅游戏倒计时60s,实际耗时60s,而android有点儿慢,倒计时60s,实际耗时70s。 ...
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2018-06-24 13:06:39
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function updateEndTime() { //当前时间,距1970年1月1日的秒数 var date = new Date(); var time = (date.getTime())/1000; //到期时间,可由后台传 var end_time = {$end_time}; //计算 ...
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Web程序 时间:
2018-06-23 20:54:22
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/** 发送手机验证码 */ -(void)startSenderYzmMessage{ __block int timeout = 60; //倒计时时间 dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIOR... ...
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移动开发 时间:
2018-06-20 21:15:56
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template中使用 <span class="color-1" style="margin-left: 10px;">{{el.countdown | timeStamp}}</span> 效果图: ...
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2018-06-19 14:44:19
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7段数码管倒计时,因为受turtle画笔速度限制,显示效果可能不如直接打印数字,代码如下: 结果为动画形式. ...
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2018-06-17 15:08:24
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this.state = { btnText: '获取验证码', timer: 5, discodeBtn: false, clearInterval: false } let siv = setInterval(() => { this.setState({ timer: (timer--), b... ...
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2018-06-15 21:45:45
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