Web性能涉及的范围太广,但一般web开发者在程序上线以后很多都曾遇到过性能的问题。普遍表现为页面速度开始急剧变慢,正常访问时间变的很长,或则干脆给你抛出异常错误页面。这里会涉及到很多可能发生的情况,举例几个最主要发生的情况:* 数据库连接超过最大限制,一般表现为程序的连接池满,拒绝了与数据库的连接...
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Web程序 时间:
2015-05-12 15:18:48
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除了自己总结:1. 减少http请求,2.压缩并优化js/css/image 3.尽量静态页面,从简原则 4.代码规范(详见:个人知识体系思维导图)从yahoo 新学到的:网页内容减少http请求次数80%的响应时间花在下载网页内容(images, stylesheets, javascripts,...
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2015-05-12 15:02:42
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如今浏览器能够实现的特性越来越多,并且网络逐渐向移动设备转移,使我们的前端代码更加紧凑,如何优化,就变得越来越重要了。开发人员普遍会将他们的代码习惯优先于用户体验。但是很多很小的改变可以让用户体验有个飞跃提升,所以任何一点儿小小的优化都会提升你网站的性能。前端给力的地方是可以有许多种简单的策略和代码...
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2015-05-12 15:01:34
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先说下web前端工程师的价值,目前web产品交互越来越复杂,用户使用体验和网站前端性能优化这些都得靠web前端工程师去做web前端工程师是 设计加开发的综合体,web前端工程师是在开发人员中最直接面向产品,面向用户的设计人员,一个开发团队的成果是要靠web前端工程师去展现,因为用户不 会去关心后台的...
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Web程序 时间:
2015-05-07 21:47:03
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1. PC优化手段在Mobile侧同样适用 2. 在Mobile侧我们提出三秒种渲染完成首屏指标 3. 基于第二点,首屏加载3秒完成或使用Loading 4. 基于联通3G网络平均338KB/s(2.71Mb/s),所以首屏资源不应超过1014KB 5. Mobile侧因手机配置原因,除加载外渲染速...
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移动开发 时间:
2015-04-24 12:24:25
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移动H5前端性能优化指南概述1. PC优化手段在Mobile侧同样适用2. 在Mobile侧我们提出三秒种渲染完成首屏指标3. 基于第二点,首屏加载3秒完成或使用Loading4. 基于联通3G网络平均338KB/s(2.71Mb/s),所以首屏资源不应超过1014KB5. Mobile侧因手机配置...
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移动开发 时间:
2015-04-23 21:13:22
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(点击看大图)移动H5前端性能优化指南[托尼托尼研究所]概述1. PC优化手段在Mobile侧同样适用2. 在Mobile侧我们提出三秒种渲染完成首屏指标3. 基于第二点,首屏加载3秒完成或使用Loading4. 基于联通3G网络平均338KB/s(2.71Mb/s),所以首屏资源不应超过1014K...
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移动开发 时间:
2015-04-20 16:42:54
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PC优化手段在Mobile侧同样适用 在Mobile侧我们提出三秒种渲染完成首屏指标 基于第二点,首屏加载3秒完成或使用Loading 基于联通3G网络平均338KB/s(2.71Mb/s),所以首屏资源不应超过1014KB Mobile侧因手机配置原因,除加载外渲染速度也是优化重点
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移动开发 时间:
2015-04-20 10:56:52
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PC优化手段在Mobile侧同样适用 在Mobile侧我们提出三秒种渲染完成首屏指标 基于第二点,首屏加载3秒完成或使用Loading 基于联通3G网络平均338KB/s(2.71Mb/s),所以首屏资源不应超过1014KB Mobile侧因手机配置原因,除加载外渲染速度也是优化重点
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移动开发 时间:
2015-04-07 13:29:50
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编者按:前端工程师的菜!最近移动Html 5越来越火,想有一个体验流畅的Html 5 应用,这篇优化指南就别放过咯。腾讯的同学将关键的注意点与优化方法都总结出来,全文高能干货,非常值得深度学习 >>>概述PC优化手段在Mobile侧同样适用在Mobile侧我们提出三秒种渲染完成首屏指标基于第二点,首...
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移动开发 时间:
2015-03-30 12:37:43
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