贪吃蛇游戏设计中主要需要注意的几点:
1:坐标的定义:定义为左上角为(0,0),向右为x正方向,向下为y正方向
2:蛇的设计,
蛇身:m_body,这里用的是链表(是之前写好的双链表),一个节点就是蛇身的一节
每节蛇身的属性包括x,y坐标:column_x,row_y,x表示在地图上的第几列,y表示在地图上的第几行
蛇有一个属性叫朝向,也就是当前在往上、下、左、右的哪个方向移动:...
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2014-07-11 00:34:19
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#include "stdafx.h"#include "stdlib.h"typedef int ElemType;typedef struct Node{ ElemType data; struct Node *prev; struct Node *next;} DLinkLi...
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2014-06-28 22:41:23
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双链表的初始化,建立,插入,查找,删除。1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041424344454647484950515253545556575859606162636465666768697...
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2014-06-28 18:39:57
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链表数据结构的定义很简洁:
struct list_head {
struct list_head *next, *prev;
};
list_head结构包含两个指向list_head结构的指针prev和next,该内核链表具备双链表功能,通常它都组织成双循环链表,这里的list_head没有数据域。在Linux内核链表中,不是在链表结构中包含数据,而是在数据结构中包含链表节点。...
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2014-06-22 21:17:54
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所谓双链表的迁移操作指的是将双链表中一部分连续的结点迁移到另外一个结点之前,为了说明这个定义,我们从下图来解释。...
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2014-06-22 14:05:45
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链表的分类:
单链表:
双链表:
每一个节点有两个指针域
循环链表:
能通过任何一个节点找到其它所有的结点
非循环链表:
算法:
遍历
查找
清空
销毁
求长度
排序
删除节点
插入节点
下面举个例子
例1:
{CSDN:C...
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2014-06-10 06:58:23
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双向链表也叫双链表,是链表的一种,它的每个数据结点中都有两个指针,分别指向直接后继和直接前驱。所以,从双向链表中的任意一个结点开始,都可以很方便地访问它的前驱结点和后继结点。一般我们都构造双向循环链表。
单链表的局限
1,单链表的结点都只有一个指向下一个结点的指针
2,单链表的数据元素无法直接访问其前驱元素
3,逆序访问单链表中的元素是极其耗时的操作...
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2014-06-08 02:16:06
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阅读 java.util.LinkedList 的笔记,通过阅读可以了解Java标准库中双链表的实现思路。...
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2014-06-02 23:14:04
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链表的常见操作 链表是数据结构的重要内容,在计算机程序中应用广泛,同时也是各公司笔试题目的重点。
以下简单实现了链表的一些操作,包括创建、增加节点、删除节点、单链表逆置、合并有序链表等。一、链表创建 链表主要有三种形式,包括单链表、双链表和循环链表。
单链表每个节点只包含一个后驱指针,双链表...
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2014-05-30 01:30:55
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