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搜索关键字:图形学    ( 716个结果
计算机图形学(三)_图元的属性_7_ 线属性函数
对于一条折线来说,指定的线型模式并非在每一线段的始端重新开始。它从折线的第一个端点开始,到最后一条线段的最终一个端点结束,连续地应用于折线中的所有线段。 作为指定一个线型的例子,假定参数pattern赋予了十六进制数0x00FF而重复因子为1。这将显示一条由8像素短划和8像素短划间隔的划线。同样,由于先应用低位值,线段从始端开始显示一个8像素短划,接着是一个8像素间隔,然后再显示一个8像素短划,如此知道第二个端点。在使用当前线型显示线段之前,必须先激活OpenGL的线型特性。下面的函数可实现...
分类:其他好文   时间:2016-08-22 21:51:54    阅读次数:153
SharpGL学习笔记(五) 视口变换
视口变换主是将视景体内投影的物体显示到二维的视口平面上. 在计算机图形学中,它的定义是将经过几何变换, 投影变换和裁剪变换后的物体显示于屏幕指定区域内. 前面我们讨论过的透视投影, 正射投影, 它们都会产生一个视景体, 利用Viewport()函数, 就可以把这些视景体内投影的物体显示到屏幕指定的区 ...
分类:其他好文   时间:2016-08-22 12:22:31    阅读次数:262
计算机图形学OpenGL中的glLoadIdentity、glTranslatef、glRotatef原理,用法 .(转)
单位矩阵 对角线上都是1,其余元素皆为0的矩阵。 在矩阵的乘法中,有一种矩阵起着特殊的作用,如同数的乘法中的1,我们称这种矩阵为单位矩阵. 它是个方阵,除左上角到右下角的对角线(称为主对角线)上的元素均为1以外全都为0. OpenGL中的坐标用齐次坐标表示,即(x,y,z)表示成(x',y',z', ...
分类:其他好文   时间:2016-08-18 07:37:28    阅读次数:638
osgearth介绍(转载)-feature_labels.earth
初识osg OSG的诞生 在 1997 年时,Don Burns 由于喜欢滑翔机运动且对计算机图形学非常熟悉,在 LINUX 上写了一个控制滑翔机的小引擎,这便是 OSG 的最初雏形。后来在 1998 年,Don Burns 在滑翔机爱好者邮件列表中遇到了 Robert Osfield,对 OSG ...
分类:其他好文   时间:2016-08-17 01:26:45    阅读次数:1909
二维光线跟踪以及OpenGL实践
问题来自于《计算机图形学》p171。问题描述如下: 在考虑这个问题的解决方法之前先看一下如何求一条光线的反射光线: 我们规定向量a和n已经被归一化,那么r-a,如图4.13(b),r-a = 2 cos(theta) * n。cos(theta)即向量a和n的点积。故有 r=a-2(a*n)n 反射 ...
分类:其他好文   时间:2016-08-16 00:15:56    阅读次数:291
Cohen Sutherland裁剪算法并使用OpenGL实践
还是其几天写的,这是最简单的一个直线裁剪算法了吧,它针对的是一个矩形和一条线段。并且还是边与坐标轴平行的矩形。 在实际应用上应该会经常用于屏幕对各种线段的裁剪吧。算法很简单效率也很高。 首先是算法的两种特例:平凡接受和平凡拒绝。 (图片来自《计算机图形学(OpenGL)》第三版) 当线段的两个端点都 ...
分类:编程语言   时间:2016-08-15 22:01:48    阅读次数:175
迷宫生成及深度优先搜索遍历迷宫(OpenGL)
其实以前就写过一个迷宫的程序和DFS遍历,不过弄丢了,前几天闲就重写了一下。欢迎交流和拍砖。有很多不足的地方也希望大家多指正。 迷宫生成的算法来自《计算机图形学》,也就是这本书: 生成迷宫的算法描述如下: 由于表示墙使用了up_wall和left_wall两个矩阵,所以格子的数量要比能显示出来的多一 ...
分类:其他好文   时间:2016-08-15 20:50:21    阅读次数:288
outdated: 28.Bezier Patches / Fullscreen Fix
Bézier curve经常应用于计算机图形学邻域。 三次Bézier curve演示: p为点的坐标。 一次Bézier curve: 二次Bézier curve: 三次Bézier curve: 每次对每个点进行处理。未处理时: 下面为代码。同样修改部分位于双行星号内。 1 /******** ...
分类:其他好文   时间:2016-08-09 21:55:19    阅读次数:265
《计算机图形学基础(OpenGL版)》(第1版第2次印刷)勘误表
页码 行数 原内容 更正为 备注 75 8 相对于y轴的反射 相对于x轴的反射 谢谢郑州大学广东小仔指正! ...
分类:其他好文   时间:2016-08-07 10:50:45    阅读次数:106
《计算机图形学》2.1.7 立体感和虚拟现实系统
显示具有立体感的水。这种方法并不生成真实的三维图像,而是为观察者的每只眼睛给出不同的视图来提供三维效果,从未使场景带有深度。 为得到具有立体感的投影,首先需要得到从相对于每只眼睛(左眼与右眼)的观察方向上产生的有关场景的两个视图。可以通过指定不同的观察位置,并由计算机生成场景来获得这两个视图,或者用 ...
分类:其他好文   时间:2016-07-25 14:42:30    阅读次数:143
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