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搜索关键字:多视点测试序列文件 texture    ( 518个结果
Unity3d《Shader篇》法线贴图
效果图贴图法线贴图//代码Shader "Custom/NormalMap" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} _NormalMap ("NormalMap", 2D) = "bump" {} _Color ("Main ...
分类:编程语言   时间:2015-06-24 22:20:32    阅读次数:307
NGUI学习笔记(二):基础笔记
精灵(Sprite)、图集(Atlas)和贴图(Texture)的区别图集:由多张小图拼合而成的一张大图,其好处是降低DrawCall的次数、减少载入内存的次数和方便管理同一类型的小图。一般图集都会携带一个配置文件用来记录每张小图的名称和区域信息等。精灵:图集上的一个小图即为一个精灵。贴图:比如游戏...
分类:其他好文   时间:2015-06-20 18:24:33    阅读次数:203
ios平台中glsl中shadow2DProjEXT函数的简单说明以及变换矩阵的小注意点
一.shadow2DProjEXT函数需要传入一张深度纹理和一个点的坐标(4维) 1.这里首先注意的是这张纹理必须使用采样器类型为sampler2DShadow才可以,直接使用sampler2D是不行的,会出错。 2.深度纹理必须设置正确的格式GL_DEPTH_COMPONENT,另外要指定相应的比较函数,可以通过glTexParameteri来设置GL_TEXTURE_COMPARE_FUN...
分类:移动开发   时间:2015-06-19 16:50:51    阅读次数:353
aam中的训练过程
aam的训练过程分为两部分:对图片中物体的建模;寻找参数变化量δc和图片与模型灰度差的关系R。对物体的建模分三步:对形状shape建模,对纹理texture建模,组合形状和纹理模型得到最终的aam模型1. shape在aam中,图片中的物体是手动标记出关键点的,比如人脸图像,将会被人工标记出眉毛.....
分类:其他好文   时间:2015-06-15 21:45:57    阅读次数:115
Ogre参考手册(三)3.1.3 纹理单元TextureUnit
3.1.3 Texture Units 纹理单元纹理单元通过.material脚本中的texture_unit段设定texture_alias设置纹理单元别名,例: texture_unit Diffuse //纹理单元名称 { texture_alias DiffuseMap //别名 tex_a...
分类:其他好文   时间:2015-06-14 09:21:49    阅读次数:635
unity5, import fbx注意事项
一,模型尺寸。unity中是以米为单位,要想让3dmax中建的模型导入到unity中与unity自带的3d object尺寸一致,最直接的办法是将3dmax中的系统单位也设成米。菜单->自定义->单位设置:然后在导出fbx时,单位也要选米:二,带texture导入。在unity的assets窗口里建...
分类:编程语言   时间:2015-06-09 21:41:39    阅读次数:372
GUI使用2——总结&NGUI、tookit2D、GUI比较
使用GUI实现窗体的主要代码using UnityEngine;using System.Collections;public class MyGUI : MonoBehaviour { //public Texture aaa; //public string bbb; //pu...
分类:其他好文   时间:2015-06-09 19:26:33    阅读次数:236
Unity3d 获取屏幕depth与normal
Depth获取Depth的几种方法,分别有不同效果1.float2depth_uv=float2(i.uv_MainTex.x,1-i.uv_MainTex.y);floatd=SAMPLE_DEPTH_TEXTURE(_CameraDepthTexture,depth_uv);2.floatzx=...
分类:编程语言   时间:2015-06-07 08:22:38    阅读次数:209
Unity截图的三种方式
1.最常见的一种方式IEnumerator CaputreScreen() { yield return new WaitForEndOfFrame(); texture.ReadPixels(new Rect(0, 0, width, height), 0, 0); texture.Apply(); }该方法可以截取一个矩形框内的图像,缺点是需要等待一帧结束才可以读取到图像...
分类:编程语言   时间:2015-06-04 22:52:25    阅读次数:601
Unity3d 获取屏幕depth与normal
Depth 获取Depth的几种方法,分别有不同效果 1. float2 depth_uv = float2(i.uv_MainTex.x, 1-i.uv_MainTex.y); float d = SAMPLE_DEPTH_TEXTURE(_CameraDepthTexture, depth_uv); 2. float zx = SAMPLE_DEPTH...
分类:编程语言   时间:2015-06-01 22:46:10    阅读次数:324
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