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搜索关键字:工厂模式    ( 4385个结果
创建型设计模式总结
创建型设计模式共有五种:单例模式,简单工厂模式,抽象工厂模式,建造者模式,原型模式。 单例模式:创建一个只能new一次的类,只要这个类的资源没有被释放,无法在被实例化。确保对象的唯一性。 简单工厂模式:一个抽象实现类,一个抽象工厂类,分别需要普通类继承于这两个类,使用的时候实例化抽象工厂类指定到实现 ...
分类:其他好文   时间:2019-12-09 11:53:34    阅读次数:85
案例分析:设计模式与代码的结构特性
设计模式 工厂模式 意图 :提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。 主要解决 :主要解决接口选择的问题。 何时使用 :系统的产品有多于一个的产品族,而系统只消费其中某一族的产品。 如何解决 :在一个产品族里面,定义多个产品。 关键代码 :在一个工厂里聚合多个同类产品。 ...
分类:其他好文   时间:2019-12-08 23:25:56    阅读次数:158
js创建对象的几种方式(工厂模式、构造函数模式、原型模式)
普通方法创建对象 var obj = { name:"猪八戒", sayname:function () { alert(this.name); } } var obj1 = { name:"沙和尚", sayname:function () { alert(this.name); } } var ...
分类:Web程序   时间:2019-12-08 21:25:51    阅读次数:147
设计模式与代码的结构特性
我选择的设计模式是抽象工厂模式。 工厂方法模式的一个重大缺陷:一个工厂子类只能创建一个产品子类 抽象工厂模式的出现就是为了解决这一难题:其特点是抽象工厂中每个工厂可以创建多种产品子类 主要用途:允许使用抽象的接口来创建一组相关产品,而不需要知道该产品具体是什么, 使用步骤:1创建抽象工厂类,定义具体 ...
分类:其他好文   时间:2019-12-08 17:38:27    阅读次数:95
案例分析:设计模式与代码的结构特性
工厂模式属于C++设计模式之一,而且大致可以分为三类,简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象(这里实际上就是通过利用父类指针指向 ...
分类:其他好文   时间:2019-12-08 17:19:01    阅读次数:96
案例分析:设计模式与代码的结构特性
一、抽象工厂模式 在介绍抽象工厂模式,我们先简单回顾一下简单工厂模式与工厂方法模式。 1.工厂模式:针对一个系列的类,它们有很多的共同点,因此可以将他们称为一个系列的产品,也就是一个系列的类。因此使用一个工厂,用一个工厂创建函数去创建某个具体的类。 实现流程如下: 系列类—>工厂—>创建函数—>某个 ...
分类:其他好文   时间:2019-12-08 16:03:45    阅读次数:133
案例分析:设计模式与代码的结构特性
一.抽象工厂模式定义: 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是围绕一个超级工厂创建其他工厂。该超级工厂又称为其他工厂的工厂。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。在抽象工厂模式中,接口是负责创建一个相关对象的工厂,不需要显式指定它们的类。每个生 ...
分类:其他好文   时间:2019-12-08 14:05:07    阅读次数:102
案例分析:设计模式与代码的结构特性
设计模式 – 工厂模式 一、什么是工厂模式 工厂模式是指定义一个工厂类接口,让工厂子类来创建一系列相关或相互依赖的对象。 工厂模式包涵一个超类。这个超类提供一个抽象化的接口来创建一个特定类型的对象,而不是决定哪个对象可以被创建。 为了实现此方法,需要创建一个工厂类创建并返回。 当程序运行输入一个“类 ...
分类:其他好文   时间:2019-12-08 12:47:53    阅读次数:76
101JAVA设计模式--业务逻辑实现扩展,框架使用分析总结
23中设计模式目录如下: 工厂模式抽象工厂模式单例模式建造者模式原型模式适配器模式桥接模式过滤器模式组合模式装饰器模式外观模式享元模式代理模式责任链模式命令模式解释器模式迭代器模式中介者模式备忘录模式观察者模式状态模式空对象模式策略模式模板模式访问者模式 1.哪些JAVA不能用?3种 内存相关的:克 ...
分类:编程语言   时间:2019-12-08 01:37:00    阅读次数:132
案例分析:设计模式与代码的结构特性
一.工厂模式概述 工厂模式,又称静态工厂模式,是用来生产对象的。在Java中,万物皆对象,对象需要创建之后才能使用,如果创建对象的时候直接new该对象,就会对该对象耦合严重,当我们更换对象的时候,所有new对象的地方都得修改一遍,显然违背了软件设计的开闭原则。如果我们使用工厂来生产对象,就只需要和工 ...
分类:其他好文   时间:2019-12-08 01:22:11    阅读次数:116
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