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搜索关键字:抽象工厂    ( 1885个结果
依赖注入[3]: 依赖注入模式
IoC主要体现了这样一种设计思想:通过将一组通用流程的控制权从应用转移到框架中以实现对流程的复用,并按照“好莱坞法则”实现应用程序的代码与框架之间的交互。我们可以采用若干设计模式以不同的方式实现IoC,比如我们在《依赖注入[2]: 基于IoC的设计模式》介绍的模板方法、工厂方法和抽象工厂,接下来我们 ...
分类:其他好文   时间:2018-12-02 14:20:01    阅读次数:157
浅谈简单工厂,工厂方法,抽象工厂的区别和使用
工厂模式是分为三种,分别是简单工厂,工厂方法,抽象工厂。其中工厂方法和抽象工厂是GoF23种设计模式中的一种,而简单工厂则不是一种设计模式,更加可以理解的是一种编码时候预定俗称的一种习惯。那么,就在接下来三点中分别去分析理解工厂模式。 一 简单工厂:通过实例化一个工厂类,来获取对应的产品实例。我们不 ...
分类:其他好文   时间:2018-11-29 11:08:10    阅读次数:187
设计模式学习(二)——简单工厂模式、工厂模式、抽象工厂模式
【转】设计模式学习(二)——简单工厂模式、工厂模式、抽象工厂模式最近抽时间将之前看过的“程序人生”公众号推送的一篇工厂模式的介绍进行了实践,为了加深自己理解,特将自己的学习理解记录于此。初识设计模式,就被设计模式的精妙深深吸引,感觉脱离设计模式的代码就失去了美丽。作为一个测试,平日写代码的机会肯定不 ...
分类:其他好文   时间:2018-11-28 17:32:29    阅读次数:199
【设计模式系列-创建型模式篇】-抽象工厂模式
抽象工厂模式定义 抽象工厂模式可以说是工厂方法模式的升级版本,在有多个业务品种、业务分类时,通过抽象工厂模式产生需要的对象是一种非常好的解决方式。其定义是Provide an interface for creating families of related or dependent object ...
分类:其他好文   时间:2018-11-27 20:52:36    阅读次数:143
工厂模式,简单工厂模式,抽象工厂模式
说到这几个工厂模式有很多相似之处又有不同。最重要的是掌握这种思想,在以后搭建项目架构或写一些功能,应用这些思想,让自己的程序更健壮,或者说当你看到别人写的程序应用到了这种思想能够快速理解。话不多说,咱们先从入门级的小案例讲起。 一.简单工厂模式 基本概念:简单工厂模式是由一个工厂类根据接受到的消息决 ...
分类:其他好文   时间:2018-11-27 19:28:57    阅读次数:136
抽象工厂
1. 主要优点 抽象工厂模式的主要优点如下: (2) 当一个产品族中的多个对象被设计成一起工作时,它能够保证客户端始终只使用同一个产品族中的对象。 (3) 增加新的产品族很方便,无须修改已有系统,符合“开闭原则”。 2. 主要缺点 抽象工厂模式的主要缺点如下: 增加新的产品等级结构麻烦,需要对原有系 ...
分类:其他好文   时间:2018-11-26 17:24:43    阅读次数:92
创造型模式-工厂模式1
创造型模式分类: 对象创造型模式:主要完成对象的创建,并将对象中部分内容放到其他对象中创建。 类创造型模式:主要完成类实例化,并将类中的部分对象放到子类中创建(高效的利用继承机制) 抽象工厂模式:提供一个用于创建相关对象或者相互依赖对象的接口,无需指定对象的具体类 生成器模式:将复杂对象的构建与其表 ...
分类:其他好文   时间:2018-11-26 16:14:57    阅读次数:199
GOF23设计模式之单例模式
GOF23设计模式(Group Of Four) 为国外很有名的四个大牛总结的23总常见的套路 分类: 1)创建型模式 单例模式、工厂模式、抽象工厂模式、建造者模式、原型模式 2)结构型模式 适配器模式、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式 3)行为型模式 模板方法模式、命令模 ...
分类:其他好文   时间:2018-11-26 00:21:47    阅读次数:176
创建型设计模式对比总结 设计模式(八)
创建型设计模式是设计模式的入门基础,主要包括工厂方法模式、抽象工厂模式、建造者模式、原型模式、单例模式,以及简单工厂模式,本文对他们进行了分析对比,总结了创建型模式之间的区别联系 ...
分类:其他好文   时间:2018-11-22 13:14:25    阅读次数:204
JAVA设计模式——简单工厂
工厂模式分为三种:简单工厂模式,工厂方法模式,抽象工厂模式。我看有的书上和有的文章里是分为两种,没有简单工厂。 工厂模式主要的作用是:一个对象在实例化的时候可以选择多个类,在实例化的时候根据一些业务规则来选择实例化哪个类。 1.先定义一个图形接口,有一个画方法 2.再创建两个实现接口的实体类 3.创 ...
分类:编程语言   时间:2018-11-22 00:15:16    阅读次数:222
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