临时接到一个紧急的需求,一个活动页面,在某台iPhone 5S设备上无法播放音频,其它设备均正常。我接到这个任务时,也是一脸懵逼,试过在audio标签上添加controls属性来显示audio,结果发现在界面触发事情里,无计怎么调用audio对象的play方法都没有用,但是一旦激活audio标签后,... ...
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2016-06-28 21:59:30
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针对应用程序经常需要播放密集、短促的音效,因为MediaPlayer存在如下缺点: 1.资源占用量较高、延迟时间较长。 2.不支持多个音效同时播放。 SoundPool使用音效池的概念来管理多个短促的音效,例如它可以开始就加在20个音效,以后在程序中按音效的ID进行播放。 SoundPool主要用于 ...
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2016-06-25 19:05:00
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参考: Android实现主动连接蓝牙耳机 具体实现: ...
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2016-06-25 17:55:48
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MediaPlayer播放不同来源的音频文件: 一、播放应用的资源文件 1.调用MediaPlayer的create(Context context , int resid)方法加载指定资源文件。 2.调用MediaPlayer的start()、pause()、stop()等方法控制播放即可。 注: ...
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2016-06-25 17:46:23
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实现微信摇一摇播放音效,代码如下:- (void)motionBegan:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event{ if (motion == UIEventSubtypeMotionShake) { NSLog(@"摇一摇,哈哈哈"); ...
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2016-06-25 16:34:59
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1 为什么要采用Flash ActionScript实现RTMP协议发布或播放媒体流,播放媒体流,协议可控,比如对流媒体数加密,混音等。 2 核心思路使用Flash Socket建立TCP二进制传输出通道,二进制数据主要是RTMP协议封装与音视频数据,播放音视频采用NetStream的appendB ...
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2016-06-21 15:43:58
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一、音频和视频的播放1、使用System Sound Services播放音效调使用System Sound Services播放音效这种方式是最简单、也是比较底层的音效播放服务,调用AudioServicesPlaySystemSound()这个函数播放一些简单的音频文件,但是只适合播放一些很小的提示或警告音频,它存在如下的限制:
①、...
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2016-06-21 06:54:05
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在介绍跨程序进程间通信AIDL前,先看一下本程序activity与某个服务是怎么绑定在一起进行交互的。 需求:服务有两个方法。分别是播放音乐与停止播放音乐。该程序的活动要访问这两个方法,在activity中控制服务的这两个方法,通过点击按钮的方式实现停止与播放音乐。 对同一个程序服务与活动交互的方式 ...
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2016-06-19 06:45:45
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转至:http://www.ipastimes.com/post/52.html HTML5音频播放在移动端有局限性,在移动版 Safari 中加载的页面上,不能自动播放音频文件。音频文件只能从用户触发的触摸(单击)事件加载。如果在 HTML 标记中使用了 autoplay 属性,那么移动版 Saf ...
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2016-06-18 12:53:08
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一.简单的播放音乐和视频,播放视频的工具栏需要自己写 二.利用老师封装的框架实现视频播放 链接:http://pan.baidu.com/s/1hrEKlus 密码:8e7g ...
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2016-06-14 14:02:30
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