1.作图 https://www.cnblogs.com/zpc1001/p/13322902.html # 每一个epoch,记录各层权重、梯度 for name, param in net.named_parameters(): # 返回网络的 writer.add_histogram(name ...
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2021-06-02 12:54:49
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看代码: 1 int cal(int n) { 2 int sum = 0; 3 int i = 1; 4 for (; i <= n; ++i) { 5 sum = sum + i; 6 } 7 return sum; 8 } 从cpu角度来看,这段代码每一行都执行类似操作 读数据-运算-写数据 ...
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2021-06-02 12:25:48
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"合成大西瓜"这个游戏在年前很火热,还上过微博热搜,最近便玩了一阵还挺有意思的,所以研究了一下小球碰撞原理,自己亲自手写碰撞算法来实现一个合成大西瓜游戏.并支持任意大小布局,你想玩多大面积,就拖多大面积,只要面积够大,认真玩下去,合100个大西瓜都可以.哈哈~~~ 1.游戏介绍 游戏里面总共有11个 ...
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2021-06-02 12:23:19
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1.在PreparedStatement创建SQL对象后,调用preparedStatement()方法时,通过占位符?来按照索引进行SQL语句动态执行通过setString()方法和setInt()方法来为占位符?赋值String selectSql = "SELECT * FROM studen ...
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2021-06-02 12:16:44
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最小生成树核心Algorithm 问题描述:给定一个 n 个点 m 条边的无向图,图中可能存在重边和自环,边权可能为负数。 求最小生成树的树边权重之和,如果最小生成树不存在则输出 impossible。 给定一张边带权的无向图 G=(V,E),其中 V 表示图中点的集合,E 表示图中边的集合,n=| ...
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2021-06-02 12:10:54
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时间:2021/3/25晚上19:00 地点:7tt门口 讨论内容:游戏具体事项,玩法等 讨论结果: 画面风格:2D清新简约风格 游戏具体:显示一个随机生成有障碍物、道具和终点的5*5地图,角色剩余体力和得分,玩家可以通过操作键盘控制角色消耗体力在地图上移动,同时还可以控制角色 是否消耗体力破坏障碍 ...
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2021-06-02 12:08:00
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public static void main(String[] args) { int[] arr = {4, 2, 5, 9, 1, 6, 8}; boolean flag = false; for (int i = 1; i <= arr.length; i++) { System.out.p ...
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2021-06-02 11:59:30
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dedecms标签tag字体大小及颜色随机。 打开/include/common.func.php文件,在?>之前加上下面的函数: /*** dedecms标签tag字体大小及颜色随机* https://www.360muye.cn/**/function getTagStyle() { $minF ...
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2021-06-02 11:40:48
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定义一族算法类,将每个算法分别封装起来,让它们可以互相替换。策略模式可以使算法的变化独立于使用它们的客户端(这里的客户端代指使用算法的代码)。我们知道,工厂模式是解耦对象的创建和使用,观察者模式是解耦观察者和被观察者。策略模式跟两者类似,也能起到解耦的作用,不过,它解耦的是策略的定义、创建、使用这三 ...
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2021-06-02 11:22:14
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#使用java实现一个多级菜单树结构 先上数据库 ps_pid字段很重要,是父级菜单的id ##Menu类 Menu类要新增一个字段,用来存放子菜单 /** * 子菜单列表 */ private List<Menu> children; ##用mybatis实现 生成菜单树第一种方式可以利用myba ...
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2021-06-02 11:12:30
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