final:最终的1.可以用来修饰:类、方法、变量 2.具体的: 2.1 final 用来修饰一个类:此类不能被其他类所继承。 * 比如:String类、System类、StringBuffer类 * 2.2 final 用来修饰方法:表明此方法不可以被重写 * 比如:Object类中getClas ...
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编程语言 时间:
2020-06-21 19:44:51
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如果异常没有被捕获该线程将会停止执行。Thread.UncaughtExceptionHandler 是用于处理未捕获异常造成线程突然中断情况的一个内嵌接口。当一个未捕获异 常将造成线程中断的时候 JVM 会使用 Thread.getUncaughtExceptionHandler() 来查询线程的 ...
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编程语言 时间:
2020-06-21 14:10:27
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* Java中的JUnit单元测试 * * 步骤: * 1.中当前工程 - 右键择:build path - add libraries - JUnit 4 - 下一步 * 2.创建Java类,进行单元测试。 * 此时的Java类要求:① 此类是public的 ②此类提供公共的无参的构造器 * 3. ...
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编程语言 时间:
2020-06-21 14:03:56
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第一章 异常 1.1 异常概念 异常 :指的是程序在执行过程中,出现的非正常的情况,最终会导致JVM的非正常停止。 在Java等面向对象的编程语言中,异常本身是一个类,产生异常就是创建异常对象并抛出了一个异常对象。Java处理异常的方式是中断处理。 异常指的并不是语法错误,语法错了,编译不通过,不会 ...
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编程语言 时间:
2020-06-21 00:11:27
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6、依赖注入(DI) 依赖注入(Dependency Injection,DI) 依赖 : 指 bean 对象的创建依赖于容器,bean 对象的依赖资源。 注入 : 指 bean 对象中的所有属性由容器来注入 6.1 构造器注入 之前的案例已经使用 6.2 set 方式注入【重点】 6.2.0 环境 ...
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编程语言 时间:
2020-06-20 21:41:12
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1.构造器(或构造方法):Constructor构造器的作用: * 1.创建对象 * 2.初始化对象的信息2.使用说明: * 1.如果没显式的定义类的构造器的话,则系统默认提供一个空参的构造器 * 2.定义构造器的格式:权限修饰符 类名(形参列表){} * 3.一个类中定义的多个构造器,彼此构成重载 ...
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编程语言 时间:
2020-06-20 19:40:58
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在NVIDIA-Jetson平台上构建智能多媒体服务器 Building a Multi-Camera Media Server for AI Processing on the NVIDIA Jetson Platform 媒体服务器提供多媒体一体功能,例如视频捕获、处理、流式处理、录制,在某些情 ...
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2020-06-20 14:11:19
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##备忘录模式: 备忘录模式(Memento),在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样以后就可以将该对象恢复到原先保存的状态。 示意图如下: 优点: 1、给用户提供了一种可以恢复状态的机制,可以使用户能够比较方便地回到某个历史的状态。 2、实现了信息的封装, ...
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2020-06-19 22:46:26
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1.饿汉式 类加载到内存后,就实例化一个单例,jvm保证线程安全 推荐使用 缺点:不管用到与否,类加载时就会完成实例化 (类加载static修饰的就会执行) 额外知识点(一般对象) //使用反射的方式 也叫做通过反序列化的方式获取对象 Class clazz=Class.forName("") // ...
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编程语言 时间:
2020-06-19 11:47:21
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1.Spring IOC反射机制,需要调用无参构造器 springioc编写规则:接收方注入,需要定义set方法或带参的构造器 //利用反射创建对象(无参构造器),利用反射机制注入参数 <bean id="calss=""> <property name="" value|ref=""></prop ...
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数据库 时间:
2020-06-19 01:02:35
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