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搜索关键字:游戏服务器    ( 346个结果
谈谈游戏服务器的发送数据处理
发送数据处理模式的概念:相信每一个第一次写游戏服务器的人都会在发送数据处理这里卡主,因为相对于简单易处理的接收消息处理,发送消息的时机和驱动更加难以把握。为什么呢?我们看下套接字可读的条件:1: 该套接字接收缓冲区中的数据字节数大于接收低水位标记2: 该连接的读关闭3: 该套接字是一个监听套接字,并...
分类:其他好文   时间:2014-07-16 17:53:52    阅读次数:224
游戏服务器之服务器优化思路
游戏服务器之服务器优化思路...
分类:其他好文   时间:2014-07-16 17:11:01    阅读次数:185
游戏服务器数据库踩过的坑
在页游服务器这块很早之前一直没有认真考虑过,大部分是之前搭建好的,我只需要按照他原来的设计继续码代码就好了。 可是这次服务器重构的过程中,还是遇到了很多始料不及的问题。那么就按照踩过的坑,去一个个讲讲分析分析。 1:起初mysql的方案 起初的设计方案是这样,用一个RolePlayer 去...
分类:数据库   时间:2014-07-06 17:16:19    阅读次数:286
AMD and CMD are dead之KMD.js之懒
缘由 “懒”在软件设计中,有着重大的意义。最常见的两种“懒”,便是: 懒得计算 懒得加载 “懒得计算”常见于服务器端: 比如Multiplayer Online Role-PlayingGame,客户端主动计算,游戏服务器平滑过渡,在性能、游戏同步性找一个合适恰当的点。其目的是节约服务器端CPU、内...
分类:Web程序   时间:2014-06-30 21:00:52    阅读次数:263
Firefly 介绍
Firefly是免费、开源、稳定、快速扩展、能 “热更新”的分布式游戏服务器端框架,采用Python编写,基于Twisted框架开发。它包括了开发框架和数据库缓存服务等各种游戏服务器基础服务,节省大量游戏开发的工作时间,真正做到让使用者把精力放在游戏玩法逻辑上。用它可以搭建自定义的分布式架构,只需要...
分类:其他好文   时间:2014-06-27 19:45:37    阅读次数:277
Firefly 介绍
Firefly是免费、开源、稳定、快速扩展、能 “热更新”的分布式游戏服务器端框架,采用Python编写,基于Twisted框架开发。它包括了开发框架和数据库缓存服务等各种游戏服务器基础服务,节省大量游戏开发的工作时间,真正做到让使用者把精力放在游戏玩法逻辑上。用它可以搭建自定义的分布式架构,只需要...
分类:其他好文   时间:2014-06-27 00:33:39    阅读次数:271
pomelo【1】起步、概述
pomelo【1】起步、概述...
分类:其他好文   时间:2014-06-24 19:31:46    阅读次数:416
fsnet 0.0.1 !!!
https://github.com/frodosens/fsnet fsnet 是一个    使用C层做网络驱动. Ruby做具体逻辑处理. 可支持分布式部署的一个开源网络游戏服务器. 因为为了搭好基础环境. 就使用了libevent做IO层..后面看看会不会自己重新写IO ruby使用的是最新的2.1.2 如果单节点.一个比较简单的版本比较 可以有16W/s 次调用ruby ...
分类:Web程序   时间:2014-06-13 21:50:14    阅读次数:349
大型网络游戏服务器的框架设计
服务器是用来处理高并发的请求,同时能够满足扩展的业务逻辑的需求,最重要的是满足三点:并发性,稳定性,扩展性。经历过两款上线游戏产品,见识到了游戏行业的杂乱无章,虽然和传统软件行业相比,少了那么些规范,但是对个人能力要求还真不比传统软件行业低。今天开始,陆续利用业余时间将自己设计的一个服务器的框架贴出...
分类:其他好文   时间:2014-06-09 20:18:13    阅读次数:320
大型网络游戏服务器的框架设计(一)
服务器的框架设计
分类:其他好文   时间:2014-06-07 23:09:40    阅读次数:216
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