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推荐几款好用的python编辑器
1、自带的IDLE: (1)交互式代码编辑。在>>>提示符后输入python代码,按Enter键就可以显示代码命令执行结果。 (2)脚本式代码编辑。选择File菜单里的newFile菜单,可以连续输入命令行,进行统一代码编写,最后按F5键运行即可。 2、Pycharm社区版 Pycharm是一个跨平 ...
分类:编程语言   时间:2020-09-07 19:07:34    阅读次数:74
Shiro教程之三自定义Realm认证和授权(结合数据库)
Shiro默认使用自带的IniRealm,IniRealm从ini配置文件中读取用户的信息,大部分情况下需要从系统的数据库中读取用户信息,所以需要自定义realm。 1,Realm接口 最基础的是Realm接口,CachingRealm负责缓存处理,AuthenticationRealm负责认证,A ...
分类:数据库   时间:2020-09-04 17:45:51    阅读次数:77
ElasticSearch 分词器,了解一下
这篇文章主要来介绍下什么是Analysis,什么是分词器,以及ElasticSearch自带的分词器是怎么工作的,最后会介绍下中文分词是怎么做的。首先来说下什么是Analysis:什么是Analysis?顾名思义,文本分析就是把全文本转换成一系列单词(term/token)的过程,也叫分词。在ES中,Analysis是通过分词器(Analyzer)来实现的,可使用ES内置的分析器或者按需定制化分析
分类:其他好文   时间:2020-08-28 11:58:35    阅读次数:45
Nginx日志回滚
Nginx不像Apache那样自带rotatelogs进行日志的回滚,默认配置的日志文件会越来越大造成无法阅读,必须手动为Nginx配置日志回滚的方式。可以使用自定义脚本或是借助Linux自带的logrotate命令实现日志回滚。 脚本分割 脚本分割日志的方法比较容易理解,获取昨天的日期并将日志文件 ...
分类:其他好文   时间:2020-08-27 13:13:21    阅读次数:59
联想教室云部署系统安装心得体会
联想同创系统从原来的EDU系统升级到现在自己研发的联想云教室系统后,经多次使用,操作相对来说较简便,安装后记录一下,方便后期的学习和改进。一、部署流程1.服务端系统的安装,服务端软件安装。2.客户端系统的安装,优化和客户端软件安装。(如原厂自带的windows10家庭版系统,建议直接安装客户端软件)3.分区管理-上传分区镜像文件。4.硬盘管理-创建硬盘大小。5.创建操作系统。6.新建分组-设置IP
分类:其他好文   时间:2020-08-27 13:02:46    阅读次数:152
认识ingress
作者:李毓我们都知道,K8S中暴露service的一般有3种方式LBNodePortingress第一种方式一般是用在云上的,比如亚马逊云,第二种是自带的暴露方式,这两种方式存在两个问题:第一,一个服务只能一个端口使用,端口需要提前规划,如果服务很多,那么管理端口会成为一件头疼的事情。第二,只支持4层负载,对于业务的多样化要求,无法很好的满足。所以就出现了第三种方式,ingress的出现就是为了解
分类:其他好文   时间:2020-08-26 17:17:24    阅读次数:64
C# webbrowser 忽略页面错误
WebBrowser控件禁用超链接转向、脚本错误提示、默认右键菜单和快捷键 从 VS2005开始,VS自带的 WebBrowser控件,就已经相当友好了,可控性非常高了。Winform 结合 WebBrowser 做UI开发,也是一种非常流畅的模式了, 微软的VS IDE 系列的安装程序, 基本都是 ...
分类:Windows程序   时间:2020-08-20 19:10:26    阅读次数:86
JVM 小总结
JVM 1、JVM 的位置 运行在操作系统之上的 java程序是排在 jre(jvm) 上的 所谓的JVM 调优就是在堆里面调,方法区就是 一个特殊的堆 2、JVM 的体系结构 3、类的加载器 作用 加载 class 文件 类加载器分为好几个,有等级 1、虚拟机自带的加载器 2、启动类(根)加载器 ...
分类:其他好文   时间:2020-08-20 18:22:08    阅读次数:61
编写使用Android 系统自带的文字转语音代码
编写使用Android 系统自带的文字转语音代码调用Android系统语音TextToSpeech实例对象 具体代码写法如下:
分类:移动开发   时间:2020-08-20 18:10:31    阅读次数:107
一个月SOLO开发上线3款游戏到Store和Play总结
这次本来准备做4个小游戏.本着1个星期一款的速度定的目标.果然不出所料,总有那么一些东西是不可预测的,最终完成3款.这次倒在了广告接口,我刚开始使用的是UNITY自带的Ads没遇到一点困难,后来第一款游戏上线之后一看数据,我X了,1000次展示给1美元,我就真的不相信如果我卖1美元,展示1000次还没有1个玩家购买,坑啊.果断换谷歌admod,这里坑就坑在我开发环境是windows,ios的版本是
分类:其他好文   时间:2020-08-19 19:29:02    阅读次数:87
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