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Hikari配置详解
常用配置 1、autoCommit 此属性控制从池返回的连接的默认自动提交行为。它是一个布尔值。 默认值:true。 设置为false后,事务不会自动提交,导致对数据库的插入修改操作无效,但是查询和删除可以。 2、connectionTimeout 此属性控制客户端等待来自池的连接的最大毫秒数。如果 ...
分类:其他好文   时间:2020-08-25 16:00:00    阅读次数:117
LinkedBlockingQueue vs ConcurrentLinkedQueue
LinkedBlockingQueuevsConcurrentLinkedQueue#原创developlee锅外的大佬6月25日专注分享最新技术内容1.简单的开篇LinkedBlockingQueue和ConcurrentLinkedQueue是Java高并发场景中最常使用的队列。尽管这两个队列经常被用作并发场景的数据结构,但它们之间仍有细微的特征和行为差异。在这篇文章中,我将和大家一起探讨这两
分类:数据库   时间:2020-08-24 16:46:09    阅读次数:49
数字货币永续合约系统开发方案,合约交易所搭建
永续合约是一种创新型金融衍生品,该合约采用了期货合约的特点,尤其是无需交割实际商品。同时,模仿了现货市场的行为,以缩小期货价格与标记价格之间的差距。与传统的期货合约相比,这是一个很大的进步。
分类:其他好文   时间:2020-08-20 18:47:55    阅读次数:135
大数据实战(二十三):电商数仓(十六)之用户行为数据采集(十六)Ubuntu mysql 安装
1. 先更新 apt 安装中心: apt update 里面会有默认最新的mysql 的包。 2.安装msyql : sudo apt-get install mysql-server 3.安装完成后:在root用户下,控制台输入mysql (可建立与MySQL的连接) 4:输入:use mysql ...
分类:数据库   时间:2020-08-19 19:47:10    阅读次数:141
设计模式 - 访问者模式
在访问者模式(Visitor Pattern)中,我们使用了一个访问者类,它改变了元素类的执行算法。通过这种方式,元素的执行算法可以随着访问者改变而改变。这种类型的设计模式属于行为型模式。根据模式,元素对象已接受访问者对象,这样访问者对象就可以处理元素对象上的操作。 介绍 意图:主要将数据结构与数据 ...
分类:其他好文   时间:2020-08-18 15:40:48    阅读次数:83
面向对象
面向对象 需求开发 需求分析-OOA-相关概念 对象 类(实体类、边界类(与其他类进行交互)、控制类) 抽象(不能直接控制对象,要通过对象运行的接口) 封装 继承与泛化 多态(同样操作,控制不同对象,表现出不同结果) 接口(特殊类,只有方法定义,无方法实现) 消息 组件 模式和复用 设计原则 Ⅰ、单 ...
分类:其他好文   时间:2020-08-18 13:56:46    阅读次数:63
Spring MVC中InternalResourceViewResolver视图解析器的默认行为
org.springframework.web.servlet.view.InternalResourceViewResolver视图解析器在默认情况下(没有对它做任何配置):默认会将类上的请求路径和方法返回的字符串组合起来得到jsp视图的完整路径。例如控制声明如下: 1 @Controller 2 ...
分类:编程语言   时间:2020-08-17 17:22:31    阅读次数:82
C#脚本
脚本是附加在游戏物体上用于定义游戏对象行为的指令代码 附加到游戏物体的脚本类必须从MonoBehaviour类继承 脚本初始化: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public ...
分类:Windows程序   时间:2020-08-17 17:14:51    阅读次数:90
Java面向对象(04)--多态
Java面向对象(04) 多态 多态是同一个行为具有多个不同表现形式或形态的能力。 多态就是同一个接口,使用不同的实例而执行不同操作,如图所示: 多态性是对象多种表现形式的体现。 多态的优点 消除类型之间的耦合关系 可替换性 可扩充性 接口性 灵活性 简化性 多态存在的三个必要条件 继承 重写 父类 ...
分类:编程语言   时间:2020-08-17 16:42:37    阅读次数:63
c++设计模式概述之状态
代码写的不够规范,目的是为了缩短篇幅,实际中请不要这样做 参看:https://www.runoob.com/design-pattern/state-pattern.html 1、概述 这个有点抽象,我的理解是: 行为受到状态的变化而变化。举一个例子,篮球员动员,如果运动员这会儿状态好,命中率(投 ...
分类:编程语言   时间:2020-08-15 23:52:10    阅读次数:77
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