对于大型游戏MMORPG游戏或是3D街景(虚拟现实)还有大型无缝地图都需要地图啊,关卡动态加载的机制来达到让用户感觉自己一直是在漫游,而不会出现Loading(读条),卡界面等情况。当然除非是垮区域无法依靠关卡和关卡中之间的关系做处理。UnrealEngine4
作为一个多年处于世界前矛的商业引擎,...
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2014-05-16 03:07:16
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用到Metaio SDK
做AR最大的原因是因为它支持PC,不然移动端都会用高通的。相对于高通我想在此做个对比:以上两个是prefab的对比,除此之外让人觉得Metaio对自定义物体和识别卡片相对坐标和角度的判断也存在难度。但是Metaio
SDK对应播放视频处理感觉比高通 SDK 要稍好一些,还有...
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2014-05-15 21:52:42
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最近开发那边发现有一个SSH连接的问题,每次他从他的虚拟机连接我们这边服务器的时候,都会出现验证速度慢,要经过很长时间的没响应过程。研究了一下,发现是这样:SSH的配置文件sshd_config里有这么一个参数:vi
/etc/ssh/sshd_config将GSSAPIAuthentication...
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2014-05-15 21:23:01
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64位操作系统 IIS下选项卡ASP.NET
不显示解决方法:iis服务,把C:/WINDOWS/system32/inetsrv/MetaBase.xml中的Enable32BitAppOnWin64="TRUE"
行删了。就可以了。
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2014-05-15 20:41:14
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删除/etc/sysconfig/network-scripts/ifcfg-eth0中的HWADDR="xx:xx:xx:xx:xx"删除/etc/udev/rules.d/70-persistent-net.rules重启虚拟机
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2014-05-15 12:58:45
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css tab 选项卡据说有2中实现方式1. target css32。 描点2的
核心原理是利用描点显示问题(描点父级 overflow)。 美食 娱乐 购物 住宿 11111111111111111 222222222...
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2014-05-15 11:47:10
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一般的windows复杂的界面需要使用多层窗口而且要用贴图来美化,所以不可避免在窗口移动或者改变大小的时候出现闪烁。先来谈谈闪烁产生的原因原因一:如果熟悉显卡原理的话,调用GDI函数向屏幕输出的时候并不是立刻就显示在屏幕上只是写到了显存里,而显卡每隔一段时间把显存的内容输出到屏幕上,这就是刷新周期。...
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2014-05-15 11:42:31
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多线程协同线程间的通讯:对资源的操作动作不同,比如说两个卡车一个拉煤一个装煤,但是他们共享了一个资源。怎么样把这个资源拿出来?怎样把车装满?这个资源当然是一个类,他里面的组成元素就是对象!!现在我们就要有操作对象的思想了,用对象把这车装满,现在一车装一个对象。等待唤醒机制;用的不是sleep是wai...
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2014-05-15 10:50:18
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此文档主要用于一个开发同学尝试学习描述一个产品的基本设计。也许工程师都应该有类似能力。反推的基础,目前是自己玩过的一些关卡和youtube上的一些关卡通关视频,主要是前120关。(120关后面应该是最新版本才出)。1
消除块,棋子颜色:青,黄,蓝,粉,褐,灰,6种,表现为小动物。有些时候单局内只出现...
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2014-05-15 10:25:36
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