所谓多边形区域填充,就是将多边形内部区域,全部已同样色块填充。注意:这里讨论的多边形是简单多边形(即不考虑诸如五角星这种相交多边形)。简单多边形,分为凹多边形和凸多边形。
多边形区域填充有以下几种方法:
1. 逐点扫描方法
2. 扫描线算法...
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2014-06-25 19:55:23
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之前一直都是按照网上教程进行的添加,以前使用的系统是32位的,所以一直都没有问题。最近换了64位系统,要使用到OpenGL,于是就又进行了原来的工作,但进行测试时,老是失败:但是在目录:"C:\Windows\System32"下我已经放了这个dll,于是思考会不会是因为64位系统的问题,所以就在"...
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2014-06-25 18:32:59
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光照贴图深入学习 Lightmapping In-Depth
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2014-06-25 18:00:54
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project(my)cmake_minimum_required(VERSION 2.8.9)set (CMAKE_PREFIX_PATH "C:\\Qt\\Qt5.3.0\\5.3\\msvc2010_opengl")set(CMAKE_INCLUDE_CURRENT_DIR ON)find_p...
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2014-06-25 16:59:54
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【Rendering Paths】1、在Edit->Project Settings->Player 打开的Inspector中可以设置Rendering Paths。 2、Rendering Paths的值总共有三种: Vertex Lit:少数光照特性,不支持阴影。 Forward w...
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2014-06-25 16:49:14
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http://blog.csdn.net/a3070173/archive/2008/11/04/3221181.aspx相信使用OpenGl或DirectX3D的朋友都知道到固定功能管线在光照处理主要由环境光,散射光和镜面光构成,这样一个光照处理模型在被光 的地方将以统一的环境光进行着色,导致一种...
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2014-06-25 15:14:12
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http://blog.csdn.net/a3070173/archive/2008/11/13/3294660.aspx各向异性光照往往用于处理一些具有各向异性表面的物体,如:光盘的盘面.为避免在程序 实时进行各向异性计算的高消耗,现可将表面的各向异性离线编制成一个纹理,这样就只 需要在着色器中对...
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2014-06-25 14:10:05
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BuGLe 结合图形化的OpenGL调试与选择的过滤器上的OpenGL命令流。调试器可以查看状态、纹理、framebuffers ,着色器,而过滤器允许日志,错误检查,自由相机控制,视频捕捉等。主页:http://www.opengl.org/sdk/tools/BuGLe/文档:http://ww...
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2014-06-25 13:53:52
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http://blog.csdn.net/a3070173/archive/2008/11/13/3290091.aspx使用Shader实现菲涅尔和颜色色散效果很简单,在Cg教程和OpenGL Shader Language都有较为详细的介绍,个人觉得需要注意的地方是反射向量和折射向量应该在世界空...
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2014-06-25 13:49:47
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知识点:Canvas():创建一个空的画布,可以使用setBitmap()方法来设置具体的画布Canvas(Bitmapbitmap):以bitmap对象创建一个画布,则将内容都绘制在Bitmap上,因此bitmap不能为NullCanvas(GLgl):在绘制3D效果时使用,与OpenGL相关dr...
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2014-06-25 11:35:01
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