码迷,mamicode.com
首页 >  
搜索关键字:opengl 光照    ( 3524个结果
OpenGL研究3.0 多边形区域填充
所谓多边形区域填充,就是将多边形内部区域,全部已同样色块填充。注意:这里讨论的多边形是简单多边形(即不考虑诸如五角星这种相交多边形)。简单多边形,分为凹多边形和凸多边形。 多边形区域填充有以下几种方法: 1. 逐点扫描方法 2. 扫描线算法...
分类:其他好文   时间:2014-06-25 19:55:23    阅读次数:256
64位系统中为VS2012添加OpenGL工具包
之前一直都是按照网上教程进行的添加,以前使用的系统是32位的,所以一直都没有问题。最近换了64位系统,要使用到OpenGL,于是就又进行了原来的工作,但进行测试时,老是失败:但是在目录:"C:\Windows\System32"下我已经放了这个dll,于是思考会不会是因为64位系统的问题,所以就在"...
分类:其他好文   时间:2014-06-25 18:32:59    阅读次数:2180
光照贴图深入学习 Lightmapping In-Depth
光照贴图深入学习 Lightmapping In-Depth
分类:移动开发   时间:2014-06-25 18:00:54    阅读次数:463
Qt5 Cmake
project(my)cmake_minimum_required(VERSION 2.8.9)set (CMAKE_PREFIX_PATH "C:\\Qt\\Qt5.3.0\\5.3\\msvc2010_opengl")set(CMAKE_INCLUDE_CURRENT_DIR ON)find_p...
分类:其他好文   时间:2014-06-25 16:59:54    阅读次数:221
Rendering Paths
【Rendering Paths】1、在Edit->Project Settings->Player 打开的Inspector中可以设置Rendering Paths。 2、Rendering Paths的值总共有三种: Vertex Lit:少数光照特性,不支持阴影。 Forward w...
分类:其他好文   时间:2014-06-25 16:49:14    阅读次数:245
GLSL实现Ambient Occlusion 【转】
http://blog.csdn.net/a3070173/archive/2008/11/04/3221181.aspx相信使用OpenGl或DirectX3D的朋友都知道到固定功能管线在光照处理主要由环境光,散射光和镜面光构成,这样一个光照处理模型在被光 的地方将以统一的环境光进行着色,导致一种...
分类:其他好文   时间:2014-06-25 15:14:12    阅读次数:298
GLSL实现简单硬件Anisotrop Lighting 【转】
http://blog.csdn.net/a3070173/archive/2008/11/13/3294660.aspx各向异性光照往往用于处理一些具有各向异性表面的物体,如:光盘的盘面.为避免在程序 实时进行各向异性计算的高消耗,现可将表面的各向异性离线编制成一个纹理,这样就只 需要在着色器中对...
分类:其他好文   时间:2014-06-25 14:10:05    阅读次数:222
图形化OpenGL调试器 BuGLe [转]
BuGLe 结合图形化的OpenGL调试与选择的过滤器上的OpenGL命令流。调试器可以查看状态、纹理、framebuffers ,着色器,而过滤器允许日志,错误检查,自由相机控制,视频捕捉等。主页:http://www.opengl.org/sdk/tools/BuGLe/文档:http://ww...
分类:其他好文   时间:2014-06-25 13:53:52    阅读次数:217
GLSL实现Fresnel And Chromatic aberration 【转】
http://blog.csdn.net/a3070173/archive/2008/11/13/3290091.aspx使用Shader实现菲涅尔和颜色色散效果很简单,在Cg教程和OpenGL Shader Language都有较为详细的介绍,个人觉得需要注意的地方是反射向量和折射向量应该在世界空...
分类:其他好文   时间:2014-06-25 13:49:47    阅读次数:142
CanVas类(绘图类)
知识点:Canvas():创建一个空的画布,可以使用setBitmap()方法来设置具体的画布Canvas(Bitmapbitmap):以bitmap对象创建一个画布,则将内容都绘制在Bitmap上,因此bitmap不能为NullCanvas(GLgl):在绘制3D效果时使用,与OpenGL相关dr...
分类:其他好文   时间:2014-06-25 11:35:01    阅读次数:250
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!