转载请注明出处:http://blog.csdn.net/ns_code/article/details/27966641题目描写叙述:写一个函数,求两个整数之和,要求在函数体内不得使用+、-、*、/四则运算符号。输入:输入可能包括多个測试例子。对于每一个測试案例,输入为两个整数m和n(1int A...
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2014-08-23 09:58:50
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什么是数字数字是属于抽象数学系统的一个单位,服从特定的顺序法则、加法法则和乘法法则。位置记数法数字是用位置记数法编写的。最右边的数位表示它的值乘以基数的0次幂,紧挨着这个数的左边的数位表示它的值乘以基数的1次幂,依此类推。记数系统二进制、八进制、十进制和十六进制。二进制八进制二进制十六进制十进制00...
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2014-08-20 22:26:42
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一.系统环境linux操作系统kernel2.4.2,安装gsoap2.6到目录/usr/local/gsoap二.gSOAP的简要使用例子下面是一个简单的例子,实现一个加法运算的WebService,具体功能是cli端输入num1和num2,server端返回一个num1和num2相加的结果sum...
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2014-08-20 20:55:53
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算术操作符Lua支持常规的算术操作符有:”+”(加法),”-”(减法),”*”(乘法),”/”(除法),”^”(指数),”%”(取模),一元的”-”(负号)。所有的这些操作符都用于实数。例如:x^0.5将计算x的平方根,x^3将计算x的3次方。关系操作符Lua提供的关系操作符有:””,”=”,”==...
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2014-08-20 20:51:42
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前言元表对应的英文是metatable,元方法是metamethod。我们都知道,在C++中,两个类是无法直接相加的,但是,如果你重载了“+”符号,就可以进行类的加法运算。在Lua中也有这个道理,两个table类型的变量,你是无法直接进行“+”操作的,如果你定义了一个指定的函数,就可以进行了。那本文...
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2014-08-20 20:51:33
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本篇文章讲解了计算机的原码, 反码和补码. 并且进行了深入探求了为何要使用反码和补码, 以及更进一步的论证了为何可以用反码, 补码的加法计算原码的减法. 论证部分如有不对的地方请各位牛人帮忙指正! 希望本文对大家学习计算机基础有所帮助!一. 机器数和真值在学习原码, 反码和补码之前, 需要先了解机器...
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2014-08-20 19:31:42
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算术运算
首先这里所说的算术运算是指加法(+), 减法(-),乘法(*),整除(/), 求余(%)四种运算,可以通过添加括号改变优先级,并且只能对整数进行运算(Linux Bash Shell默认不支持浮点数运算)
#!/bin/bash
val=`expr 2 + 2` #expr 参数要为整数
echo "Total value : $val"
a=10
b=-5
c=`expr $a...
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2014-08-20 12:33:22
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解决传统TCP缺陷:
1、窗口太小,最大65535。
TCP利用了选项功能,其头部存在预留项,用于扩展等用途。窗口扩大选项增加了额外的16位来表示窗口大小,窗口的值由首部的16位大小和选项的16位值共同组成。
不过不是用加法组成的,而是利用移位窗口值的幂来表示的,也就是说如果移位窗口值为 10,那么窗口的最大值就是65535*210,这个值就比较大了,足够表示窗口的大小了。
2、数据包丢失...
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2014-08-19 14:39:04
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#include "stdafx.h"#include #include #include using namespace std;void FindCount(vector &vect,int iPos,int &Count){ if (iPos>8) { int i1 = vect[0] ...
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2014-08-19 10:43:44
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基本的二维变换可包括旋转、缩放、扭曲,和平移四种,而这些几何运算则可以转换为一些基本的矩阵运算:这几个变换都是线性的,但平移运算不是线性的,不能通过2*2矩阵运算完成。若要将点 (2, 1)在 x 方向将其平移 3 个单位,在 y 方向将其平移 4 个单位。可通过先使用矩阵乘法再使用矩阵加法来完成此...
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2014-08-19 00:47:23
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