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搜索关键字:检测 扫描 安全问题    ( 34272个结果
模块管理常规功能自定义系统的设计与实现(18--模块附件的设计[1])
模块附件的设计(1)         “附件”作为模块记录数据的补充也是很重要的一部分,比如对于“省份”模块,我们可以放置一些地图。对于“销售合同”模块,可以上传合同正文的电子文件,以及扫描件。对于“客户”上传其营业执照,资质类型的图片等等。         附件整个管理流程已经完成,现在只要做的二步就是给模块加上“有附件”这个标记,然后再设置一下权限。 进入模块管理,选择省份,然后修改...
分类:其他好文   时间:2014-07-22 23:01:33    阅读次数:260
rsync + inotify 用来实现数据实时同步
一、简介1、rsync比其cp、tar备份的方法,rsync的优点是,安全性高、备份迅速、支持增量备份。只能做对实时性要求不高的数据备份,例如:备份文件服务到远端从服务器、在本地磁盘上做数据镜像等增量备份:就是rsync同步数据时,需要扫描所有文件后进行比对,进行差量传输。但是..
分类:其他好文   时间:2014-05-03 01:14:53    阅读次数:474
codeforces New Year Present 题解
也是有趣的题目,操作机器人,要求写一个指令序列。 不过本题对指令序列并没有太严格的要求,所以,基本上可以满足条件 - 放满钱币就可以了,对指令顺序没有要求。 下面是一种程序的写法,循环扫描,还有很多种写法的。...
分类:其他好文   时间:2014-05-02 23:46:03    阅读次数:516
windows系统端口监听
通常情况下,如果想发现所有已经使用的和正在监听的端口,我们可以使用netstat命令。 netstat并非一个端口扫描工具,如果你想扫描计算机开放了哪些端口的话,建议使用本文介绍的方法。 Netstat命令基础 Netstat命令主要用于显示协议统计信息和当前 TCP/IP 网络连接。 其格式如下: NETSTAT [-a] [-b] [-e] [-n] [-o] [-p...
分类:Windows程序   时间:2014-05-02 21:12:12    阅读次数:727
Chap5: question: 29 - 31
29:数组中出现次数超过一半的数字 方法a. 排序取中 O(nlogn) 方法b. partition 函数分割找中位数 >=O(n) 方法 c. 设计数变量,扫描一遍。 O(n)#include int findNumber(int data[], unsigned length){/* if(c...
分类:其他好文   时间:2014-05-02 19:47:41    阅读次数:535
51,是的,没有休息
今天,所谓的劳动节,其实只是给予大部分行业的人,但是对于技术类或者是服务行业,都是没有所谓的休息假期。因为每次放假,反而是一个商机。 早上,刚整理完店面摆设,没多久就来了一位客户需要重装电脑。说电脑中毒,一开机检测, disk error, 问是否需要保存资料,得到的是“...
分类:其他好文   时间:2014-05-02 12:47:30    阅读次数:354
C#之职责链模式
Iron之职责链需求:"Iron"的建造一直没有停止,现在单个部件是有的,但是在部件从工厂里出来的时候,在组装到一起之前,我们还是非常有必要对部件进行质量检测,或者是其它个方面的检测,又或者是设置部件标识信息等等,这些操作可以是有序的(也可以是无序的)。现在为了实现上面的所讲的功能来进行演示,然过程...
分类:其他好文   时间:2014-05-02 12:12:55    阅读次数:319
Chap5: question: 29 - 31
29. 数组中出现次数超过一半的数字. 方法a. 排序取中 O(nlogn). 方法b. partition 函数分割找中位数 >=O(n). 方法c. 设计数变量,扫描一遍。 O(n).#include bool Invalid_Input = false;int getNumber(int da...
分类:其他好文   时间:2014-05-02 10:46:15    阅读次数:340
【转】 矩阵键盘的工作原理
在键盘中按键数量较多时,为了减少I/O口的占用,通常将按键排列成矩阵形式,在矩阵键盘中每条水平线和垂直线在交叉处不直接相连,而是通过一个按键相连接,这样在由N条水平线和M条垂直线最多可以有N *M 个按键,大大的减少了对于芯片I/O的占用。键盘矩阵的按键识别方法 图1 矩阵键盘的结构方法一 行扫描法...
分类:其他好文   时间:2014-05-02 01:03:19    阅读次数:861
unity3D游戏开发实战原创视频讲座系列8之拳王争霸游戏开发
讲解目录 第一讲  游戏演示和资源的介绍 第二讲 scene场景的编辑 第三讲  主角的移动 第四讲  主角的攻击动作(战斗) 第五讲  对手的人工智能(一) 第六讲  对手的人工智能(二) 第七讲  碰撞检测处理(一) 第八讲  碰撞检测处理(二)...
分类:其他好文   时间:2014-05-01 18:37:35    阅读次数:255
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