Unity 内置组件基本没有可以继承的。某些比较常用但现有 API 没有定义的功能,我们可以通过 C# 的扩展类方法来实现。下面是一些比较实用的扩展方法。扩展 Transform每一个 GameObject 都含有一个 Transform 组件(在 UGUI 里新引入的 RectTransform ...
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2014-12-03 07:03:12
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2D transform支持4种变形方式和矩阵, 多种变形函数以空格隔开:1. 移动 translate(+-xOffset, yOffset) +右移-左移2. 缩放 scale(0.01~0.99| >1) 0.01~0.99为缩小,>1为放大3. 翻转 skew()4. 旋转...
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2014-12-03 01:41:59
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原文:wolf96在做rpg类游戏的过程中,经常遇到要判断周围怪物相对自身的方位1.判断目标在自己的前后方位可以使用下面的方法: Vector3.Dot(transform.forward,target.position-transform.position) 返回值为负时,目标在自己的前方,反.....
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编程语言 时间:
2014-12-02 20:36:26
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碰撞检测 //逗留碰撞 void OnTriggerStay (Collider other) { if (other.transform.name == name) { //检测距...
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2014-12-02 17:11:18
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Transform字面上就是变形,改变的意思。在CSS3中transform主要包括以下几种:旋转rotate、扭曲skew、缩放scale和移动translate以及矩阵变形matrix。下面我们一起来看看CSS3中transform的旋转rotate、扭曲skew、缩放scale和移动trans...
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2014-12-02 16:36:46
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>VO: value-object>DTO: Data Transform Object>DTD: Document Type Definition文档类型定义是一套关于标记符的语法规则。它是标准通用标记语言和可扩展标记语言1.0版规格的一部分,是文档的验证机制。>JUnit: 一个Java语言的单...
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2014-12-02 15:10:08
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1.显示大写形式1 style="text-transform: uppercase;"注意:只会显示为大写,如果传递数值接受到的依旧是原形式String.toUpperCase();
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2014-12-02 13:23:36
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正常来说,大部分同学一般get transform都直接gameobject.transform使用。但往往,你会发现有些人会将transform引用保存起来,例如:private Transform myTransform;void Awake() {myTransform = transform...
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编程语言 时间:
2014-12-01 19:01:08
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创建一个界面,就像这样的:顶部是一个UISegmentControl,用来制定transform的类型。分别是:CGAffineTransformMakeTranslation、CGAffineTransformTranslate、CGAffineTransformIdentity.然后是一个UIL...
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编程语言 时间:
2014-11-30 16:50:38
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var qua = Quaternion.FromToRotation(transform.position, target.transform.position - transform.position);transform.rotation = Quaternion.Lerp(transform...
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2014-11-29 18:57:04
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