以下说明均以心恬科技的XT-106控制卡作为硬件基础设备。与LED显示屏通讯,第一步是建立连接(我们称之为Hello)。网络通讯协议方式为UDP,可以自己定义UDP数据包结构,也可以利用系统提供的Socket工具来访问LED显示屏。准备好硬件(显示屏配置成功)之后就可以试图通过代码来与显示屏建立连接...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-05 21:56:42
阅读次数:
686
小时候可喜欢看了,在此把它的装备体系记载下来,供游戏开发参考游戏的乐趣在于装备的剑-珠之间的各种组合,类似卡尔的技能资料全部来源于百度百科、维基百科神珠雷神珠雷神剑剑柄处的神珠,是雷神剑的动力源,能召来电闪雷鸣攻击。风神珠风神剑剑柄处的神珠,是风神剑的动力源,能召来狂风攻击。水神珠龙神七珠之一,在幻...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-05 21:51:55
阅读次数:
263
前言:
用了很久的vim, 插件装得越来越多, 输入vim/gvim后打开项目越来越慢? 这个时候我们有必要引入一些方法来精简vim了.
导致vim变慢的情况, 需要具体分析一下. 是不是在不久前装了几款插件后, 发现启动gtk的vim卡了不少? 打开单行超过80字符的时候非常卡?
vim启动的时候有一个参数, --startuptime 我们...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-05 13:14:53
阅读次数:
333
Raspberry Pi 入手好一段时间了,原意是想撸
linux,但是后来一整年都在忙孩子房子户口本子的事,这玩意也就搁了一年尘。最近终于被生活折腾到了尾声,开始找一些东西来折腾折腾。一、什么是 Rsapbbery
PiRaspberry Pi 是一款信用卡大小,基于 Linux 的卡片电脑,70...
分类:
Web程序 时间:
2014-05-04 12:12:10
阅读次数:
771
原文:用C#绘图实现动画出现卡屏(运行慢)问题的解决办法正在用C#做一个小游戏,需要用到动画,上次解决的问题是闪烁问题,用双缓冲技术。以为不会有什么问题了。后来当把图片全部绘制上去的时候依然出现了卡屏的问题。这个问题困扰了我将近半个月了。马上就要规定的时间了。而且又是一个五一假期。小盆友们都去玩了。...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-04 12:06:36
阅读次数:
265
游戏属于实时交互程序,需要每秒渲染若干帧(例如30帧),让用户感觉画面和操作是连续的。而从硬盘中加载游戏资源往往是一个比较长时间的过程(至少不能在1 /
30秒内加载完),所以需要显示加载游戏的过渡画面,本文将对常见的关卡过渡画面及其对应的资源加载方式进行分析。1 同步加载方案 游戏之所以看起...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-04 11:02:11
阅读次数:
212
日期每日工作描述遇到的问题2014年4月23日想要通过顶层的水纹波动来体现动态效果,但是考虑到要颠覆已设计好的背景以及实际显现出来的效果最终放弃了这一设想无2014年4月24日为游戏设计菜单栏,加入游戏选项以及多种场景的选择加入场景后游戏出现卡顿,经查阅资料得出的是插入的透明空间导致空间的每一次运动...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-04 10:27:04
阅读次数:
326
从这个小案例我学到了不少知识。这些无论如何无法从书里得来。正所谓实践出真知,学习编程需要大量实践这句话永不过时。首先:好的代码和坏的代码带来的性能上的差异很明显。好的策略可以让你的程序运行速度大大加快。而差的代码则能让你的程序直接卡死。这是我写的递归填充TreeView:
privat...
分类:
数据库 时间:
2014-05-03 22:14:34
阅读次数:
401
通过这个游戏实例,可爱的你(小若:那不可爱的人呢?),可以学到以下知识点:
1. Cocos2d-x3.0物理引擎的简单使用
2. 读取Json文件作为怪物和物品配置
3. 利用Tiled地图实现可视化关卡编辑(很强大,我特别喜欢这个部分)
4. 使用Cocostudio快速创建UI
5. 吐槽
6. 利用前面五点知识制作一个简单的物理休闲游戏,缺一不可~
(小若:吐槽又是什么啊?别乱入一些奇怪的东西好吗?)...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-03 21:33:25
阅读次数:
298
LVS-NAT是通过改变数据包中的目的IP地址,来实现调度的.拓扑图:说明:Director是调度服务器、RealN为真实服务器(这里用四台).实验用vmware虚拟机和小凡模拟器来完成,为了保证物理上确实是隔离开的,需要不同的vmnet网卡相连.lClient与路由器之间用vmnet1连接;l路由器与Director之..
分类:
其他好文 时间:
2014-05-03 20:43:31
阅读次数:
551