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基于UDP的MFC聊天程序设计
利用MFC创建基于UDP的聊天通信工具很简单,程序是基于MFC的对话框实现的。程序界面如下面所示: 1 概述  要添加的内容主要主要是发送端和接受端程序,以及最开始对话框程序初始化的时候对套接字的初始化。以及自定义消息WM_RECVDATA 2 接受线程  其次要注意的是因为接受函数recvfrom是一个阻塞函数,所以要开辟一个线程来专门接受消息。并且要把socket以及窗口句...
分类:其他好文   时间:2014-08-25 17:00:44    阅读次数:344
Win32 CRT and MFC 清单文件.manifest配制
Demo.exe.manifest Demo Microsoft.VC80.CRT.manifest ...
分类:Windows程序   时间:2014-08-25 14:34:24    阅读次数:278
MFC中找不到记录集类CRecordSet
1、添加类,选择MFC ODBC Consumer,这时会弹出一个对话框“MFC ODBC Consumer Wizard - 项目名称”。 2、点击Data Source按钮,弹出对话框“选择数据源”。 3、点击新建按钮,弹出对话框“创建新数据源”,在列表框中选择“Driver do Micros...
分类:其他好文   时间:2014-08-25 13:05:54    阅读次数:226
BCG方便使用类的优点
本文列出了一些使用方法和MFC几乎或完全相同的类的优点。 一,工具栏 用户通过点击工具栏右下角的菜单可以: 1,删除工具栏的按钮。 2,从菜单上增加按钮,增加地菜单项不需要有图标。 二,CBCGPDockingControlBar 自带关闭、隐藏。 三,CBCGPFrameWnd 移动DockBar停靠到上边、下边、左边、下边方便多了。 四,按钮 ...
分类:其他好文   时间:2014-08-24 18:03:42    阅读次数:302
MFC随笔记录——1
这段时间用MFC做完了项目里的一个对图像处理(字迹匹配)的软件,通过项目的具体要求的一步一步的实现,我也学习到了很多以前困惑很久的问题,算是对自己的一个提高吧,把一些有技巧性的操作记在这里,给以后的自己留一份存档也是不错的。一、关于窗口绘制1.添加窗口背景图片MFC创建的窗口的确有点丑,如果不做.....
分类:其他好文   时间:2014-08-24 00:07:31    阅读次数:431
error C2248: “CObject::operator =”: 无法访问 private 成员(在“CObject”类中声明)
MFC编码时报错: 显示:error C2248: “CObject::operator =”: 无法访问 private 成员(在“CObject”类中声明) 这种问题是你刚开始声明的是指针类型变量,后来又改为了非指针型,最好直接改为指针型变量。...
分类:其他好文   时间:2014-08-23 10:02:00    阅读次数:156
MFC模态对话框与非模态对话框的区别总结
非模态与模态对话框最主要的区别是非模态对话框不垄断用户的输入,用户打开非模态对话框后,仍然可以与其它界面进行交互。但是打开模态对话框就必须关闭后才能进行在其它界面进行操作。...
分类:其他好文   时间:2014-08-22 16:22:29    阅读次数:297
MFC类库概述
Windows API的各个函数之间的关系很难理清, MFC只是使用抽象,封装,继承,多态性和模块化的面向对象原则,在逻辑上将Windows API分类。 抽象层次较高的类库和许多虚函数都会产生大而慢的应用程序。为了保证速度更快,规模更小,AFX开发组,发明了其他机制来处理Windows消息。...
分类:其他好文   时间:2014-08-22 10:41:46    阅读次数:208
转:模式对话框和非模式对话框的区别
模式对话框和非模式对话框的区别一、 创建的区别在WIN32中,模式对话框的创建一般是使用DialogBox来进行创建的。而非模式对话框则是利用CreateWindow来创建的。在MFC或是WTL中,模式对话框一般是使用DoModal,而非模式对话框的创建则是使用Create。模式对话框创建后,程序的...
分类:其他好文   时间:2014-08-22 10:37:05    阅读次数:176
OpenGL在MFC中的使用总结(三)
有些时候直接创建OpenGL窗口不适合,或者根本不允许再创建窗口,就像我现在的这个项目,创建的窗口显示不出来,被主框架限定,而我只能在ActiveX控件的子类里做一些相关工作,那只能用到OpenGL的离屏渲染技术了~即不直接绘制到窗口上,而是绘制到一张位图上,然后再次调用这张位图实现后续的工作。 下面就总结怎么使用所谓的“离屏渲染”。 const int WIDTH = 500; ...
分类:其他好文   时间:2014-08-22 09:22:36    阅读次数:221
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