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搜索关键字:成员函数    ( 3562个结果
内部连接和外部连接
声明和定义 声明 是将一个名称引入一个程序. 定义 提供了一个实体在程序中的唯一描述. 声明在单个作用域内可以重复多次(类成员除外),定义在一个给定的作用域内只能出现一次. 一个定义就是一个声明,除非: 它定义了类的一个静态数据成员.它定义了类的非内联成员函数. 内部连接和外部连接 当一个实现文件(.cpp ...)编译时,预处理器(CPP)首先递归的包含头文件,形成一个保...
分类:其他好文   时间:2014-06-16 12:42:05    阅读次数:225
C++类设计过程中的原则(总结)
一、由编译器生成的成员函数 1)默认的构造函数 默认构造函数定义为没有参数,或者有默认的参数值。当用户自己未定义时,系统可以提供。 自动生成的默认构造函数,会调用继承的基类的默认构造函数来构造派生类的基类部分。 若Star是一个类,则 Star orig; Star array[6];都将需要默认构造函数。 如果自己定义了构造函数,则系统不会再生成默认构造函数,这个时候最好自己要定义...
分类:编程语言   时间:2014-06-16 12:23:39    阅读次数:262
C++ 虚函数表解析
这篇博客“http://blog.csdn.net/haoel/article/details/1948051/”比较深度介绍了虚函数表解析。C++中的虚函数的作用主要是实现了多态的机制。关于多态,简而言之就是用父类型别的指针指向其子类的实例,然后通过父类的指针调用实际子类的成员函数。这种技术可以让...
分类:编程语言   时间:2014-06-12 20:06:06    阅读次数:446
C++面向对象编程
1,访问属性区分内部可见(成员函数对数据成员的访问)和外部可见(对象对成员的访问)1)public:内部和外部皆可见2)private:内部可见,外部不可见3)protected:内部可见,继承类的内部可见,外部不可见继承属性:public类型的继承:在子类中,原来public,protected,...
分类:编程语言   时间:2014-06-12 10:41:06    阅读次数:245
MFC onpaint() ondraw()
OnPaint是WM_PAINT消息的消息处理函数,在OnPaint中调用OnDraw,一般来说,用户自己的绘图代码应放在OnDraw中。OnPaint()是CWnd的类成员,负责响应WM_PAINT消息。OnDraw()是CVIEW的成员函数,没有响应消息的功能.当视图变得无效时(包括大小的改变,...
分类:其他好文   时间:2014-06-10 19:43:55    阅读次数:170
C++ Primer笔记9_构造函数_拷贝构造(深拷贝与浅拷贝)
1.构造函数: 构造函数是一个特殊的、与类同名的成员函数,用于给每个成员设置适当的初始值。 构造函数不能有返回值,函数名为类名。 缺省构造函数时,系统将自动调用该缺省构造函数初始化对象,缺省构造函数会将所有数据成员都初始化为零或空。缺省构造函数是不带参数的。 创建一个对象时,系统自动调用构造函数。 总结:      1.构造函数可以重载...
分类:编程语言   时间:2014-06-10 14:27:33    阅读次数:300
转:宏定义的极致发挥---让你的普通C++类轻松支持IDispatch自动化接口(二)
Posted on2011-01-13 20:44一桶浆糊这是上一篇博客《宏定义的极致发挥---让你的普通C++类轻松支持IDispatch自动化接口》所展示的示例代码的改进版,改进之处有:1、如果不想直接提供成员作为属性,可以用成员函数的方式提供属性读写。2、支持基类映射表,即如果基类也实现了映射...
分类:编程语言   时间:2014-06-10 12:57:03    阅读次数:642
浅谈STL——vector
1、容器的capacity、max_size以及内存分配capacity - 容器的成员函数capacity()取得max_size - 容器的成员函数max_size()取得STL容器的capacity属性,表示STL在发生realloc前能允许的最大元素数,也可以理解为预分配的内存空间。例如一个...
分类:其他好文   时间:2014-06-10 08:55:56    阅读次数:244
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