http://www.godotengine.org/wp/Godot是一个全新开发的游戏引擎,其功能集类似知名的跨平台游戏引擎Unity,可用于开发PC、主机、移动和Web游戏。开发者声称引
擎的2D和动画支持要强于Unity,表示在功能和特性上没有其它开源游戏引擎能相媲美。Godot引擎内置了类...
分类:
其他好文 时间:
2014-04-28 17:51:30
阅读次数:
602
突然间得到了一台MAC ,这时候不学OC
更待何时学呀?马上找了IOS开发的书和网上的帖子看,最近在开源力量那里看了TINYFOOL的入门讲座,讲的都很虚,可能时间不够吧,也没看到什么例子呀,什么的,很蜻蜓点水,点到即止,BUT
ANYWAY,在开源IOS 入门讲座完了就突然得到了一台MAC,不知道...
分类:
其他好文 时间:
2014-04-28 10:37:00
阅读次数:
1402
在苹果的Mac OSX
和IOS开发的API中有三个不同的"通知",包括:广播通知,本地通知和推送通知。本地通知只是应用所在设备上给用户通知,而推送通知是远程通知,他是由远程服务器推送过来的本节主要是讲的本地通知,虽然本地通知并没有任何的网络通信,但是他在编程方面与后面要介绍的推送通知非常相似。我们...
分类:
移动开发 时间:
2014-04-28 09:30:17
阅读次数:
839
MySQL
server为每一个connection建立一个thread为其服务,虽然thread create比着fork
process代价高,单高并发的情况下,也不可忽略。 所以增加了Thread cache,重载了exit方式,cache
Thread到一个队列中,当有新的THD请求时,从....
分类:
数据库 时间:
2014-04-28 08:54:55
阅读次数:
1598
带宽调度器AppBand可以为Windows应用程序分配网络带宽并指定数据收发的优先级,用软件的方式实现桌面应用的简单QOS调度。(1)
P2P方式的下载软件(BT/eMule/迅雷等)或者在线播放占用了绝大部分单机带宽,而浏览器、游戏程序往往在争夺带宽中落于下风。在P2P下载的同时打不开网页或者游...
分类:
移动开发 时间:
2014-04-28 08:39:17
阅读次数:
628
Buffer sort引发的血案
今天遇到的一个问题,在线系统上,有两张表,test1大概50G,test2大概200G,需要查询出来test1表中部分记录,并且这些记录不存在test2表中。于是就写了一个sql:select
t1.* from test1 t1, test2 t2 where.....
分类:
数据库 时间:
2014-04-28 03:49:50
阅读次数:
824
多并发的时候,在什么情况下必须加锁?如果不加锁会产生什么样的后果。加锁的场景跟java的new
thread和Runnable的关系是什么?看看java的concurrentMap源码。还有spring 的web.xml启动执行源码
分类:
编程语言 时间:
2014-04-28 03:16:05
阅读次数:
537
大型业务系统面临的主要问题就是高并发性和事务访问,客户端的数量与服务器端的分布式对象数量存在一定程度的正比关系,客户端数量越多,服务器端分布式对象也就越多,如何解决这种高并发的问题也就成了企业级架构首先要解决的问题。EJB作为一种服务器端分布式组件,为我们提供了应对策略。
EJB提供了两种管理大量分布式对象的策略:实例池化和激活。下面分别对EJB组件模型中的三种模型进行一些分析。
...
分类:
数据库 时间:
2014-04-27 18:37:17
阅读次数:
1742
一款大型的网游的开发主要由游戏策划,服务器端,客户端,美工,游戏测试,用户体验等几部分组成,其中服务器端的开发绝对是一个程序员大展身手的地方。只要你崇拜技术,热爱编程,在服务器端开发的世界里就有你的光芒。下面谈一谈服务器端的整体架构。
服务器端的整体架构如上图所示,首先,auth就是玩家的登录界面,...
分类:
其他好文 时间:
2014-04-27 17:11:40
阅读次数:
759