一、初识DuiEngine的Skin Files传统MFC界面主要是在一个.rc文件里进行窗口的布局,然后在resource.h中维系一个控件ID通过此控件ID在程序中通过此控件ID就可以访问到该控件,从而对指定控件做出各种操作;DuiEngine与之不同,但是思想仍然类似。以上章我们利用DuiEn...
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2014-07-28 15:37:33
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消息被寄送或者发送后,将会按照一定的路线寻找合适的处理函数,以便得到处理或者交由默认的窗口过程进行处理。处理过程如下:1、应用程序初始化时建立消息队列;2、鼠标键盘等设备操作产生寄送消息,存放在消息队列中;3、MFC类中的RUN()函数不断检查消息队列,以判断用户是否进行了键盘或者鼠标等操作;4、R...
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2014-07-28 14:27:33
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VS2010,新建MFC项目,在头文件stdafx.h中添加:1 #include 2 using namespace Gdiplus;3 #pragma comment (lib,"Gdiplus.lib")定义类的变量 ULONG_PTR gdiplusToken;在BOOL CGDALDes....
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2014-07-27 22:56:39
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一、问题的提出编写一个耗时的单线程程序: 新建一个基于对话框的应用程序SingleThread,在主对话框IDD_SINGLETHREAD_DIALOG添加一个按钮,ID为IDC_SLEEP_SIX_SECOND,标题为“延时6秒”,添加按钮的响应函数,代码如下:void CSingleThrea....
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2014-07-27 21:30:55
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一、环境
IDE:VC6.0
OS:WindowsXp
二、编写测试代码和环境配置
新建一个Win32 Application 选择 “A Simple Win32 Application”
打开stdafx.h头文件把
#include
更改为:
#include
修改工程设置使用MFC静态库以便能够查看微软提供的MFC源代码
Project->Settings->Mic...
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2014-07-27 11:54:03
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今天遇到一个EditCtrl问题。要求在MFC对话框上添加一个EditCtrl控件,此控件只能输入10-100之间的整型数。
实现:
1、将EditCtrl的属性中的 外观->number设为True,这时控件只能输入0-9这10个字符。
2、在对话框对应的类中添加一个整型变量m_iNumber,并在构造函数中初始化为0.
3、为控件添加失去焦点时的响应函数:
void CMfc...
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2014-07-27 11:32:42
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假设用MFC的话,请尽量使用afxmessagebox,由于这个全局的对话框最安全,也最方便。可是在WIN32 SDK的情况下仅仅能使用MESSAGEBOX。MessageBox()是Win32API函数.后者是mfc中的全局函数.在MFC中能用MessageBox()的地方都能用AfxMessag...
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2014-07-27 10:18:12
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MFC的窗口分割的设计与实现以及CSplitterWnd 类分析...
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2014-07-26 17:17:52
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这个截图工具能实现最基本的截图功能,并保存为bmp图片。
编写环境是vs2005,使用Unicode,基于对话框。
没什么难度,直接看代码
项目名称为CutOut
// CutOutDlg.h : 头文件
//
#pragma once
#include
// CCutOutDlg 对话框
class CCutOutDlg : public CDialog
{
// 构造
pub...
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2014-07-26 02:28:16
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一、对话框
1、对话框的分类
2、对话框的基本使用方式
3、对话框资源
4、有模式对话框的使用
5、 无模式对话框的使用
5.1 添加对话框资源
5.2 定义窗口处理函数
BOOL CALLBACK DialogProc(
HWND hWnd,
UINT UMsg,
WPARAM wParam,
LPARAM lParam
)
5.3 创建对话框
HWND ...