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Tomcat性能调优后, 启动出现警告问题 [did not find a matching property.]
http://blog.csdn.net/dracotianlong/article/details/8963594 Tomcat性能调优后, 启动出现警告问题 [did not find a matching property.] Tomcat性能调优后, 启动出现警告问题 [did not fi ...
分类:其他好文   时间:2017-06-28 10:59:42    阅读次数:280
IO流和File
读键盘数据、显示数据6-1)io流的分类 按方向:输入流(读取数据) 输出流(写入数据) 按数据类型:字节流(基本数据类型)输出输入 字符流(字节流的包装 对字节流进行处理)输出输入四个核心类: InputStream 字节输入流 OutStream 字节输出流 Reader 字符输入流 Write ...
分类:其他好文   时间:2017-06-27 23:30:35    阅读次数:218
css3动画效果
添加动画效果: 1 animation-name:指定动画名称 2.animation-duration:设置动画的总耗时 3.animation-duration:设置的动画的播放次数,默认为1次,可以指定具体的数值,也可以指定infinite(无限次) 4.animation-direction ...
分类:Web程序   时间:2017-06-27 21:17:28    阅读次数:146
ros下xtion用法
xtion用openni2_launch openni2.launch就可以打开,但是在使用过程中有一些定制性问题: 首先弄清openni2_launch 中一些topic都是什么意思 http://wiki.ros.org/depth_image_proc 关于depthmap是米制还是毫米制: ...
分类:其他好文   时间:2017-06-27 20:54:36    阅读次数:221
开发技巧-Java通过HttpProxy实现穿越
需求描写叙述 在正常的项目开发需求中。连接远程server的场景一般有二: 1 自家实现的httpserver,api接口都已经约定好。 2 开发平台服务。通常如新浪、百度云等平台提供的restful接口。 以上的两种场景通过原生的URLConnection或是apache提供的httpclient ...
分类:编程语言   时间:2017-06-27 18:51:36    阅读次数:229
GUI TextField
GUI.TextField public static function TextField(position: Rect, text: string): string; public static string TextField(Rect position, string text); publ ...
分类:其他好文   时间:2017-06-27 17:03:45    阅读次数:131
GUI PasswordField
GUI.PasswordField public static function PasswordField(position: Rect, password: string, maskChar: char): string; public static string PasswordField(R ...
分类:其他好文   时间:2017-06-27 16:58:46    阅读次数:119
Ionic 整合 pixi.js
最近做了个app,上线google play不大顺利,说是有假冒行为,然后改了下icon和名字以及描述,但是没啥信息去上,于是暂时放下搞点别的。 因为近期看到个比较有趣的绘图创意, 于是想通过ionic整合pixi来实现, 整合途径来自这里: Integrate pixijs - typescrip ...
分类:Web程序   时间:2017-06-27 16:21:48    阅读次数:195
Maven环境搭建
项目管理利器——maven http://www.imooc.com/learn/443 项目管理利器——maven http://www.imooc.com/learn/443 2-1 maven下载 maven下载:http://maven.apache.org/download.cgi Bin ...
分类:其他好文   时间:2017-06-27 16:19:16    阅读次数:122
Unity3D脚本编程--基本概念
1. 简单介绍 在Unity3D中,游戏对象(GameObject)的行为是由附加其上的脚本来控制的,游戏开发人员通过编写脚本来控制游戏中的全部对象,如移动Camera等。GameObject能够被附加不同类型的组件。但每种类型的组件仅仅能有一个或没有。脚本本质上也是一种组件。 在Unity3D中默 ...
分类:编程语言   时间:2017-06-27 15:05:49    阅读次数:248
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