VAST3.0视频广告投放规范Posted on2014年2月15日1、术语随着视频广告行业的发展,某些术语已经得到了广泛的采用。以下定义该文档中与视频广告投放相关的一些术语:广告荚(Ad Pod):广告荚是一序列线性广告(Linear ads)来回播放,像多个电视插播广告,属于一个商业的暂停休息。...
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2015-04-13 01:40:40
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Cocos2d-x Action管理
动作管理类CCActionManager是一个管理所有动作的单例,工作原理是:当CCNode执行runAction时,该函数会把动作通过动作管理类的addAction函数将对象传递给CCActionManager的单例,该实例再把这个动作添加到自己的动作序列中。
动作管理单例通过定时刷新自己的update方法,在这个方法中去调用行为序列中每个动作的...
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2015-04-13 00:27:13
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内容参考自http://www.himigame.com这两者优化有共同的地方;对同一时刻使用的资源打包(成大图,省内存空间,省总大小),但不宜把不同需要的资源打包(加载了多余资源)更好的图片压缩,可以减少包大小,但不会减少运行内存。降低图片质量(不影响游戏体验前提,例如动画)。序列帧降低帧率。如果...
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2015-04-13 00:15:45
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欢迎使用Markdown编辑器写博客本Markdown编辑器使用StackEdit修改而来,用它写博客,将会带来全新的体验哦:
Markdown和扩展Markdown简洁的语法
代码块高亮
图片链接和图片上传
LaTex数学公式
UML序列图和流程图
离线写博客
导入导出Markdown文件
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2015-04-12 22:49:45
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1 #include 2 using namespace std; 3 #define max 100 //这里默认构造100以内的素数 4 int p[max], a[max]; 5 int main() 6 { 7 for (int i = 2; i*i < max; i++) 8 ...
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2015-04-12 22:43:09
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1.检查模型是否存在重复的字段,eg:public classAggregateRoot{ public System.Guid Guid { get; set; }} public partial class User : AggregateRoot { public int ...
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2015-04-12 22:42:48
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题目链接:Balloon Game题目大意:Alice 和 Bob进行一个博弈游戏,他们要摆放气球,保证颜色一样的气球全部相邻出现,现在在一个序列中气球有一部分已经摆放,还有一些未摆放,用"?"表示。比如:a?b?c,那么最后我们能摆放成aabbc,aabdc......Alice先手摆放气球,他想...
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2015-04-12 22:23:12
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CPU序列号是一个建立在处理器内部的、唯一的、不能被修改的编号。它由96位数字组成。高32位是CPU ID,用来识别CPU类型。低64位每个处理器都不同,唯一地代表了该处理器。CPU号可以用来识别每一个处理器。为了适应这一新特征,Intel在处理中增加了两条指令(“读取”和“禁止”)和一个寄...
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2015-04-12 21:01:52
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具体算法就是用前序的第一个字母(根节点)去中序查找该字母,把中序分成前后2节,前一节是左子树,长度len_l,后一节是右子树,长度len_r。且前序字符串的长度也可以根据前序分析得到的长度len_l和len_r分成这样的2节。接着递归构建。如://前序序列 "ABDHLEKCFG"; ...
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2015-04-12 20:48:14
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快速排序的基本思想: 通过一趟排序将待排序记录分割成独立的两部分,其中一部分记录的关键字均比另一部分关键字小,则分别对这两部分继续进行排序,直到整个序列有序。 先看一下这幅图:把整个序列看做一个数组,把第零个位置看做中轴,和最后一个比,如果比它小交换,比它大不做任何处理;交换了以后再和小的那端比,比...
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2015-04-12 20:47:04
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