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搜索关键字:editor    ( 3790个结果
MyEclipse设置像visual studio一样的智能提示
打开 Eclipse -> Window -> Perferences -> Java -> Editor -> Content Assist,在右边最下面一栏找到 auto-Activation ,下面有三个选项,找到第二个“Auto activation triggers for Java:”选...
分类:系统相关   时间:2014-10-22 23:34:26    阅读次数:295
PoolManager
我用的PoolManager版本是5.5.2的,导入的包总共有三个文件夹:Editor,Plugins,PoolManagerExampleFiles1、Editor这个文件夹里面的东西,顾名思义,就是写关于编辑器的东西,从而使用于可以很方便的为对象添加PreRuntimePoolItem和Spaw...
分类:其他好文   时间:2014-10-22 17:58:12    阅读次数:653
Unity JS脚本与CS脚本互用注意
JS文件須在"Standard Assets"、 "Pro Standard Assets"和 "Plugins" 三個目錄中的任一個里,CS文件不能與JS文件在一目錄。原因是這三個目錄的腳本被最先編譯,"Editor"目錄里的稍后編譯,其他的腳本最后編譯转载自http://www.cnblogs....
分类:编程语言   时间:2014-10-22 12:37:37    阅读次数:159
网页编程工具:EditPlus
EditPlus,很土很简单很强大的网页编程工具http://www.editplus.com/download.html 下载http://www.cnblogs.com/pingjiang/archive/2012/05/17/efficient-code-editor-editplus.ht....
分类:Web程序   时间:2014-10-22 12:30:15    阅读次数:250
PL/SQL Developer使用技巧、快捷键
1、类SQL PLUS窗口:File->New->Command Window,这个类似于oracle的客户端工具sql plus,但比它好用多了。2、设置关键字自动大写:Tools->Preferences->Editor,将Keyword case选择Uppercase。这样在窗口中输入sql语...
分类:数据库   时间:2014-10-22 10:50:16    阅读次数:333
自定义网格面片(省的去三维软件创建)
//EDITOR CLASS TO CREATE QUAD MESH WITH SPECIFIED ANCHOR//Created by Alan Thorn on 23.01.2013//------------------------------------------------using U...
分类:其他好文   时间:2014-10-20 22:54:33    阅读次数:283
Unity3D 多平台_预编译相关宏定义
http://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/p/3510332.htmlAPI地址:http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/PlatformDependentCompilation.html平台定义UNITY_EDITOR...
分类:编程语言   时间:2014-10-20 17:04:12    阅读次数:198
Unity Editor类常用方法
http://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/p/3944718.html一些比较常用的Editor功能我在之前的博客中也有提到过所以就不详细写啦,今天参考了一下麒麟子(Alex)的博客,写的很全面,转载部分内容过来EditorApplication 主应用程序类这个类提供...
分类:编程语言   时间:2014-10-20 16:38:22    阅读次数:228
Unity Editor Toolbar 编辑器扩展
http://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/p/3812368.html1、Apply to Prefab [把改动应用到Prefab]if (GUILayout.Button("Apply Collider To Prefab")) { ...
分类:编程语言   时间:2014-10-20 16:33:20    阅读次数:502
Unity多单位战斗寻路问题的一种解决办法
Unity多单位战斗寻路问题的一种解决办法 Unity提供了NavMesh 导航组件 NavMesh是在实践中通用性最好的一种导航方式,但是Unity的实现并没有完全提供一个开放自由的API。 主要的麻烦是: 1.不能脱离Editor生成NavMesh。 2.NavMesh信息保存在场景中,必须随场...
分类:编程语言   时间:2014-10-18 19:40:53    阅读次数:562
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