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搜索关键字:解析    ( 47093个结果
核心动画(基础动画)
核心动画(基础动画)一、简单介绍CAPropertyAnimation的子类属性解析:fromValue:keyPath相应属性的初始值toValue:keyPath相应属性的结束值随着动画的进行,在长度为duration的持续时间内,keyPath相应属性的值从fromValue渐渐地变为toVa...
分类:其他好文   时间:2015-09-10 12:47:23    阅读次数:156
BST(二叉搜索树) Java 实现解析
1.二叉搜索树的定义:一颗树的所有左子树都比根小,所有右子树都比根大,成为二叉搜索树。2.该BST树实现了9个重要方法,分别是关键字查找,插入,删除,删除节点后续节点查找,前序遍历,中序遍历,后序遍历,获取最大节点,获取最小节点。3.以下是Java的代码实现://定义Node类,拥有元素值,节点名称...
分类:编程语言   时间:2015-09-10 12:36:27    阅读次数:273
【特征匹配】BRIEF特征描述子原理及源码解析
传统的特征点描述子如SIFT,SURF描述子,每个特征点采用128维(SIFT)或者64维(SURF)向量去描述,每个维度上占用4字节,SIFT需要128×4=512字节内存,SURF则需要256字节。如果对于内存资源有限的情况下,这种描述子方法显然不适应。同时,在形成描述子的过程中,也比较耗时。后来有人提出采用PCA降维的方法,但没有解决计算描述子耗时的问题。    鉴于上述的缺点Michae...
分类:其他好文   时间:2015-09-10 11:11:32    阅读次数:266
C#事件(event)解析
事件(event),这个词儿对于初学者来说,往往总是显得有些神秘,不易弄懂。而这些东西却往往又是编程中常用且非常重要的东西。大家都知道windows消息处理机制的重要,其实C#事件就是基于windows消息处理机制的,只是封装的更好,让开发者无须知道底层的消息处理机制,就可以开发出强大的基于事件的应...
分类:Windows程序   时间:2015-09-10 11:08:27    阅读次数:348
ssh连接超慢解决
手头有台Linux服务器ssh登录时超级慢,需要几十秒。其它服务器均没有这个问题。平时登录操作都默默忍了。今天终于忍不住想搞清楚到底什么原因。搜索了一下发现了很多关于ssh登录慢的资料,于是自己也学着来分析、印证一下ssh登录慢的原因。出现ssh登录慢一般有两个原因:DNS反向解析的问题和ssh的g...
分类:其他好文   时间:2015-09-10 11:05:19    阅读次数:126
Asp.net ORA-12154: TNS: 无法解析指定的连接标识符
监听程序都配置好了,PL/SQL Developer也能登录上。但是发现asp.net调用的时候还是提示ORA-12154: TNS: 无法解析指定的连接标识符,后来把项目设置为使用本地IIS Web服务器(右键项目、Web),同时要设置iis服务器启用32位应用程序为true(打开IIS服务器,设...
分类:Web程序   时间:2015-09-10 10:52:59    阅读次数:163
《TCP/IP详解卷1:协议》第4章 ARP:地址解析协议-读书笔记(转载)
章节回顾:《TCP/IP详解卷1:协议》第1章 概述-读书笔记《TCP/IP详解卷1:协议》第2章 链路层-读书笔记《TCP/IP详解卷1:协议》第3章 IP:网际协议(1)-读书笔记《TCP/IP详解卷1:协议》第3章 IP:网际协议(2)-读书笔记《TCP/IP详解卷1:协议》第4章 ARP:地...
分类:其他好文   时间:2015-09-10 09:34:51    阅读次数:138
《TCP/IP详解卷1:协议》第5章 RARP:逆地址解析协议-读书笔记(转载)
1、引言具有本地磁盘的系统引导时,一般是从磁盘上的配置文件中读取IP地址。但是无盘机,如X终端或无盘工作站,则需要采用其他方法来获得IP地址。网络上的每个系统都具有唯一的硬件地址,它是由网络接口生产厂家配置的。无盘系统的RARP实现过程是从接口卡上读取唯一的硬件地址,然后发送一份RARP请求(一帧在...
分类:其他好文   时间:2015-09-10 09:33:16    阅读次数:119
4.22 工具类的完善
/* 对数组进行操作 如何制作一个说明书呢? A:写一个工具类 B:对这个类加入文档注释 怎么加呢? 加些什么东西呢? C:用工具解析文档注释 javadoc工具 D:格式 javadoc?-d?目录?-author?-version?A...
分类:其他好文   时间:2015-09-10 08:27:02    阅读次数:131
GPU编程中的常用几何函数、纹理映射函数、偏导数函数
在GPU编程中,函数一般分为以下几种类型:数学函数、几何函数、纹理映射函数、偏导数函数、调试函数等。熟练利用好GPU自带函数,可以在一定程度上提高并行编程速度与效率。 在上一部分已经介绍了数学函数, 数学函数用于执行数学上常用计算,比如:三角函数、幂函数。向量和矩阵函数,这些函数一般都被重载,用来支持标量数据和不同长度的向量作为输入参数。本部分介绍几何函数、纹理映射函数、偏导数函数、调试函数。 几何函数(Geometric Functions) 几何函数,如表所示,用于执行和解析几何相关的计算,...
分类:其他好文   时间:2015-09-10 08:25:45    阅读次数:209
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