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搜索关键字:二进制位 翻转    ( 3554个结果
POJ 3580 SuperMemo
裸Splay区间操作: 内存池+区间加减+区间翻转+插入+删除+维护最值SuperMemoTime Limit:5000MSMemory Limit:65536KTotal Submissions:8552Accepted:2801Case Time Limit:2000MSDescriptionY...
分类:其他好文   时间:2014-07-16 23:25:06    阅读次数:195
php中array_flip数组翻转
array_flip() 函数返回一个反转后的数组,如果同一值出现了多次,则最后一个键名将作为它的值,所有其他的键名都将丢失。如果原数组中的值的数据类型不是字符串或整数,函数将报错。Return Values¶Returns the flipped array on success andNULLo...
分类:Web程序   时间:2014-07-10 12:02:59    阅读次数:274
什么是Mbps、Kbps、bps、kb、mb及其换算和区别
Mbps 即 Milionbit pro second(百万位每秒);Kbps 即 Kilobit pro second(千位每秒);bps 即 bit pro second(位每秒);速度单位,bit即比特,通常用b(小写)表示,指一位二进制位,Milionbit=1000Kilobit=1000...
分类:其他好文   时间:2014-07-01 19:47:36    阅读次数:224
C++实现二叉树的建立和三种递归遍历
二叉树是一种常见的数据结构,二叉树的遍历也是家常便饭的事了,这里仅仅写出一个完整的可以运行的C++代码来随便建立一个如下图所示的二叉树,建一棵二叉树是实现二叉树各种操作的基础,下面的程序也很简单,这只是二叉树练习的开始,以后的博文中,将会紧紧围绕这棵二叉树练习更多的操作:如求二叉树的大小,二叉树的深度,翻转二叉树...,这里只是基础中的基础,只是为以后的学习做铺垫。...
分类:编程语言   时间:2014-07-01 09:02:45    阅读次数:187
c语言中的位移位操作
先要了解一下C语言里全部的位运算都是指二进制数的位运算。即使输入的是十进制的数,在内存中也是存储为二进制形式。 “=0。 功能:将整型数a按二进制位向左移动m位,高位移出后,低位补0。 “>>”使用方法: 格式是:a>>m,a和m必须是整型表达式,要求m>=0。 功能:将整型数a按二进制位向右移动m...
分类:编程语言   时间:2014-06-27 20:54:59    阅读次数:188
剑指offer (42) 单词翻转
题目:输入一个英文句子,翻转句子中单词的顺序,但单词内字符顺序不变题解分析:两次翻转:第一次翻转整个句子第二次解析出每个单词并将单词翻转void reverse(char* first, char* last){ assert(first != NULL && last != NULL); ...
分类:其他好文   时间:2014-06-27 12:04:29    阅读次数:174
猴子请来的逗比项目流水总结
一、美工相关 因为2D sprite图片使用rotate翻转之后貌似碰撞器不会随之改变位置,所以使用scale * -1 来实现翻转,这样一来,3渲2出来的图片最好关于中心轴对称,否则翻转之后会出现如下问题: 从游戏画面角度来说这个人物就好像瞬移旋转一样。 使用程序初步解决了这个问题,在翻转前...
分类:其他好文   时间:2014-06-27 11:31:11    阅读次数:198
90度翻转矩阵
/** * 一张图像表示成NxN的矩阵,图像中每个像素是4个字节,写一个函数把图像旋转90度。  * 要求进行原地操作!(即不开辟额外的存储空间) *  * 可以分两步走。 第一步交换主对角线两侧的对称元素,第二步交换第i行和第n-1-i行,即得到结果 * 原图:           第一步操作后:   第二步操作后: * 1 2 3 4         1 5 9 13...
分类:其他好文   时间:2014-06-22 22:17:06    阅读次数:152
相机参数详解
invert:倒置,翻转曝光值=快门+光圈:曝光值每增加1将改变一挡曝光,也就是将曝光量减半,比如将曝光时间或光圈面积减半。这一点可能会引起迷惑。之所以是减少而不是增加,是因为曝光值反映的是相机拍摄参数的设置,而非底片的照度(这一点将在下一段中提到)。曝光值的增加对应于更快的快门速度和更大的f值。因...
分类:其他好文   时间:2014-06-21 09:32:28    阅读次数:204
hdu3487Play with Chain(splay)
链接简单的两种操作,一种删除某段区间,加在第I个点的后面,另一个是翻转区间。都是splay的简单操作。悲剧一:pushdown时候忘记让lz=0悲剧二:删除区间,加在某点之后的时候忘记修改其父亲节点。 1 #include 2 #include 3 #include 4 #include ...
分类:其他好文   时间:2014-06-20 16:55:12    阅读次数:291
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