5.简单的2D纹理绘制 概述 2D纹理是一个图像数据的二维数组,一个纹理的单独数据元素称作纹理像素(texture pixels)。 总体流程 纹理的使用流程 1. 准备工作 // 设置数据传输模式 // void glPixelStorei (GLenum pname, GLint param); ...
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2021-04-19 15:17:37
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前言 对于Unity渲染流程的理解可以帮助我们更好对Unity场景进行性能消耗的分析,进而更好的提升场景渲染的效率,最后提升游戏整体的性能表现 Unity的游戏画面的最终的呈现是由CPU与GPU相互配合产生的效果,总体上,两者直接的工作流程是一个流水线的模式,大概分为三个阶段: 应用程序阶段 几何阶 ...
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2021-04-19 15:12:58
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1.Scanner对象:可以通过使用Scanner 类来获取用户的输入 基本语法: Scanner s = new Scanner(System.in); 通过Scanner 类的next()与nextline() 方法获取输入的字符串,在读取前我们需要使用hasnext()与hasnextline ...
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2021-04-19 14:13:52
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一: shell编程介绍 1、一个shell脚本运行必须要拥有r和x权限; chamod u+x 1.txt 2、运行一个shell脚本的3个步骤: (1)启动bash解释器 (2)bash把文件内容从硬盘读入内存 (3)bash把读入到内存的内容进行语法解释,控制操作系统执行shell代码 写脚本 ...
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2021-04-16 12:25:54
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1、Java的异常处理机制带来的性能损失 try-catch 代码段会产生额外的性能开销,会影响JVM对代码进行优化,所以建议仅仅捕获必要的代码段,尽量不要一个大的try包住整段代码;利用异常控制代码流程,也远比条件语句(if/else、switch)要低效,Java每实例化一个Exception, ...
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2021-04-16 12:21:36
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用户交互Scanner 作用:获取用户的输入 基本语法: //创建一个扫描器对象,用于接收键盘数据 Scanner scanner = new Scanner(System.in); //判断用户有没有输入字符串 if(scanner.hasNext()){ //使用next方法接收 String ...
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2021-04-16 12:14:03
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这里记录两种自己接触过的 1.子组件通知父组件 先通过import方法在父组件中引入子组件,这里我是将子组件(页面)扩展成全局dialog引入的 引入的流程如下 <el-dialog :visible.sync="dialogFormContactVisible" :fullscreen="true ...
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2021-04-16 11:51:25
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缺陷的信息: 缺陷严重程度:给开发指明当前重点;方便领导把控产品状态。(测试定的) 致命 严重 一般 建议 缺陷报告样例:(目的描述缺陷,使开发能够重现缺陷过程) 缺陷标题, 类型, 缺陷内容:(前置条件,重现步骤,期望结果与实际结果) 优先级, 缺陷严重程度。 缺陷常见4状态:新建(测试发起缺陷) ...
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2021-04-15 12:37:40
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SpringMVC 9大组件初始化 由上面的断点流程,可以看出来其实是在spring容器初始化完成的最后一步,通过发送event事件 @Override public void publishEvent(ApplicationEvent event) { Assert.notNull(event, ...
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2021-04-15 12:33:25
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一起学习jquery, 解决的办法是:使用button按钮,而不是submit按钮 看下面的例子 <title>用户修改密码</title> <script type="text/javascript" src="scripts/jquery-2.0.2.js"></script> <script ...
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2021-04-15 12:28:59
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