一、实验项目名称 反弹球消砖块 二、实验项目功能描述(用自己的语言描述) 控制挡板左右移动使飞行的小球消除砖块 三、项目模块结构介绍(文字+总体模型) 首先有个大致的框架,然后再根据自己的设计思路进行添加和删补,在上次的游戏中添加绘图 四、实现界面展示 五、代码托管链接 "代码托管链接" 六、实验总 ...
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2019-06-07 17:52:09
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EBU5405: 3D Graphics Programming Tools - Coursework 2019In this coursework you will develop an articulated and interactive object in the shape of acra ...
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2019-06-06 21:27:37
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import java.applet.*; import java.awt.*; public class HelloWorldApplet extends Applet { public void paint (Graphics g) { g.drawString ("Hello World", ... ...
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2019-06-03 14:04:31
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unit Unit1; interface uses Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, StdCtrls; const MW_MYMSG = WM_USER + 1;... ...
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2019-06-02 10:28:44
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package cn.itcast import java.awt.Color; import java.awt.Font; import java.awt.Graphics; import java.awt.Graphics2D; import java.awt.image.BufferedIma ...
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2019-05-21 12:59:39
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一、前言 1、SVG(Scalable Vector Graphics)可伸缩矢量图形 特点: (1)使用xml格式来定义图形; (2)用来定义web上的使用的矢量图; (3)改变图像尺寸,图片质量不受损; (4)所有元素属性可以使用动画; (5)继承了W3C标准,在html中使用方式,html直接 ...
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2019-05-18 23:46:03
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效果图如下 代码 package activity.yyzy.com.schoolsecondhand.myview; import android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.Bi ...
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2019-05-12 01:15:50
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1、界面设计: 控件Graphics View的使用: QGraphicsView的框架: QGraphicsView容器 >QGraphicsScene场景 >QGraphicsItem图元; 图片封装成一个图元,多个图元构成一个场景,将一个场景存放于容器中,进行显式。 在项目中构建场景——封装自 ...
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2019-05-11 21:25:02
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本篇博客主要讲解一下如何处理对一个Bitmap对象进行处理,包括:缩放、旋转、位移、倾斜等。在最后将以一个简单的Demo来演示图片特效的变换。 1. Matrix概述 对于一个图片变换的处理,需要Matrix类的支持,它位于"android.graphics.Matrix"包下,是Android提供 ...
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2019-05-09 17:06:29
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通过把一个item作为另一个item的孩子,你可以得到item组的大多数本质特性:这些items会一起移动,所有变换会从父到子传递。QGraphicsItem也可以为它的孩子处理所有的事件,这样就允许以父亲代表它所有的孩子,可以有效地把所有的items看作一个整体。 另外,QGraphicsItem ...
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2019-05-08 09:37:07
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