原文地址:http://www.cocoachina.com/ios/20141031/10105.htmlObjective-C语言是一门动态语言,它将很多静态语言在编译和链接时期做的事放到了运行时来处理。这种动态语言的优势在于:我们写代码时能够更具灵活性,如我们可以把消息转发给我们想要的对象,或...
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2015-08-13 11:44:49
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转载自:http://www.cocoachina.com/applenews/devnews/2013/0106/5478.html"开发几个常用的开源类库及下载地址:1.json json编码解码;2.GTMBase64 base64编码解码;3.TouchXML xml解析....." 来自社...
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2015-08-11 22:52:31
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链接地址:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=234786亲们!是不是还在为Xcode中不能创建空工程模板苦恼,轩哥为大家准备了一个脚本,可以在Xcode6中直接创建空工程,跟以前一样一样的!按照以下要求就可以了!下载地址:里面有一个文档有详细的步骤...
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2015-08-11 15:32:32
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参考:http://www.cocoachina.com/ios/20140812/9363.htmlhttp://www.cocoachina.com/ios/20140925/9756.htmlGPUImage资料github:https://github.com/BradLarson/GPUI...
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2015-08-08 14:43:15
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原文: http://www.cocoachina.com/ios/20150105/10827.html专用图层复杂的组织都是专门化的--Catharine R. Stimpson到目前为止,我们已经探讨过CALayer类了,同时我们也了解到了一些非常有用的绘图和动画功能。但是Core Anima...
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2015-08-06 15:00:09
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原文:http://www.cocoachina.com/ios/20150106/10839.html 基于定时器的动画和性能调优基于定时器的动画我可以指导你,但是你必须按照我说的做。 -- 骇客帝国在第10章“缓冲”中,我们研究了CAMediaTimingFunction,它是一个通过控制动画缓...
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2015-08-06 14:59:59
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原文:http://www.cocoachina.com/ios/20150105/10812.html隐式动画和显式动画隐式动画按照我的意思去做,而不是我说的。 -- 埃德娜,辛普森我们在第一部分讨论了Core Animation除了动画之外可以做到的任何事情。但是动画师Core Animatio...
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2015-08-06 14:44:49
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高效绘图、图像IO以及图层性能高效绘图原文: http://www.cocoachina.com/ios/20150106/10840.html不必要的效率考虑往往是性能问题的万恶之源。 ——William Allan Wulf在第12章『速度的曲率』我们学习如何用Instruments来诊断Cor...
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2015-08-06 14:44:16
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图层树、寄宿图以及图层几何学(一)图层的树状结构巨妖有图层,洋葱也有图层,你有吗?我们都有图层 -- 史莱克原文:http://www.cocoachina.com/ios/20150104/10814.htmlCore Animation其实是一个令人误解的命名。你可能认为它只是用来做动画的,但实...
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2015-08-06 14:43:59
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原文:http://www.cocoachina.com/ios/20150105/10829.html图层时间和缓冲图层时间时间和空间最大的区别在于,时间不能被复用 -- 弗斯特梅里克在上面两章中,我们探讨了可以用CAAnimation和它的子类实现的多种图层动画。动画的发生是需要持续一段时间的,...
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2015-08-06 14:43:09
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