先上GitHub链接:https://github.com/songrotek/PlaneWar.git接下来略微解说一下!这个程序还有点Bug,见谅!1 说明游戏採用了Sprite kit最新的Per pixel for physic 技术。就是直接使用texture纹理作为sprite的phys ...
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2017-07-05 17:36:01
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像素深度(bits per pixel,简称bpp) 一个像素的颜色在计算机中由多少个字节数据来描述。计算机中用二进制位来表示一个像素的数据,用来表示一个像素的数据位越多,则这个像素的颜色值更加丰富、分的更细,颜色深度就更深。 一般来说像素深度有这么几种:1位、8位、16位、24位、32位。 像素格 ...
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2017-07-05 15:52:20
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首先介绍一下概念 devicePixelRatio其实指的是window.devicePixelRatio window.devicePixelRatio是设备上物理像素和设备独立像素(device-independent pixels (dips))的比例。 公式表示就是:window.devic ...
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2017-07-01 22:45:20
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像素缓冲区对象PBO 记录 和所有的缓冲区对象一样,它们都存储在GPU内存中,我们可以访问和填充PBO,方法和其他的缓冲区一样。 当一个PBO被绑定到GL_PIXEL_PACK_BUFFER,任何读取像素的OpenGL操作都会从PBO中获取它们的数据,如glReadPixels,glGetTexIm ...
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2017-06-30 01:11:52
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1、px (pixel,像素):是一个虚拟长度单位,是计算机系统的数字化图像长度单位,如果px要换算成物理长度,需要指定精度DPI(Dots Per Inch,每英寸像素数),在扫描打印时一般都有DPI可选。Windows系统默认是96dpi,Apple系统默认是72dpi。 2、em(相对长度单位 ...
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2017-06-29 23:53:43
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像素在web开发中几乎天天用到,但到底什么是像素,移动端和桌面端的像素有区别吗,缩放对像素有影响吗,视网膜屏幕和像素有什么关系?关于这些问题,可能就不清楚了。本文将介绍关于像素的相关知识定义像素,又称画素,是图像显示的基本单位,译自英文“pixel”,pix是英语单词..
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2017-06-29 17:45:25
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#pragma once #include #include #include "gdal.h" #include "gdal_priv.h" #include enum _PIC_TYPE_ { Pixel_Byte = 0, Pixel_Int16 = 1, Pixel_SInt16 = 2, ... ...
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2017-06-28 10:04:50
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1,购买了一个新的显示器 趁着双11的时候价格廉价。入手了一个显示器。 http://serve.netsh.org/pub/dead_pixel.bin 滚动下就能够换颜色了。把chrome最大化,简单測试了下,没有亮点坏点。 2。双显示器 程序开发还是有两个屏幕效率比較高。 假设是3个屏幕的话。 ...
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Web程序 时间:
2017-06-27 22:13:29
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var VSHADER_SOURCE =[ "attribute vec4 a_Position;", "uniform mat4 u_ProjMatrix;", "uniform float u_PointSize;", "void main() {", ... ...
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Web程序 时间:
2017-06-27 14:50:59
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准备 1 注册成为开发者 http://lbs.amap.com/ http://lbs.amap.com/ 2 进入开发者中心控制台 3 创建新应用 4 添加新key 如何引入高德地图到你的项目 1 页面直接引入 <script type="text/javascript" src="http:/ ...
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2017-06-26 22:48:13
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