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搜索关键字:外挂    ( 438个结果
传说中的外挂技术-CALL是什么?游戏外挂中的找CALL
CALL是什么? CALL是汇编中的一个指令,CPU执行这条指令会执行2个动作 一:压入EIP入栈 二:跳转到后面的地址.  跟RETN指令配合就实现了汇编中子程序的作用,通常我们常说的写CALL就是 调用游戏中已经存在的功能子程序. 比如说 viod myadd (int a, int b) { int c=a+b; } 这是一个简单的子程序,当我们用程序语言调用那...
分类:其他好文   时间:2015-02-05 16:24:33    阅读次数:338
外挂技术移动物品到仓库代码编写
学习目标:      移动物品函数封装         作业:      提取仓库列表基址的特征码,添回仓库列表基址更新代码。      BOOL MoveGoodToDepot(char*szpGoodsName);//把背包里的指定物品 移动到仓库里边 #define Base_DepotList 0x31C9A24 //仓库列表基址 dd [ [0x31C9A24...
分类:移动开发   时间:2015-02-05 16:23:49    阅读次数:193
外挂技术-回城补给设计与补给条件测试
学习目标 回城补给设计 相关数据准备 作业: 寻路到FindToWay(x,y); 相关数据准备 //检测是否需要补给 IsRequireSupply(); // //回城补给相关 BOOL IsRequireSupply(); //检测是否需要回城补给 BOOL IsLowHpSupply;//低于ndHp...
分类:其他好文   时间:2015-02-05 11:30:52    阅读次数:230
外挂技术-编写代码判断背包是否已满
学习目标: 编写函数统计背包MP药品数量 DWORD GetAllMpGoodsNum(); 编写函数判断 背包是否装满 BOOL IsFullBackPack();//背包满 返回TRUE 未满返回FALSE 作业: 当金创药 总数<10 回城补给 100金创药(小); DWORD TBACKPACK_LIST::GetAllMpGoods...
分类:其他好文   时间:2015-02-05 09:29:14    阅读次数:274
外挂技术-调试游戏久了为何异常的原因
外挂辅助研究中常遇到的问题 1、游戏异常的原因 2、用C++代码模拟游戏中异常冲突       为何游戏运行时间短不出问题 但一运行久了就出现未知异常错误!   很多时候这是由于多线程访问共享数据造成的。    // MultiThreadDlg.h : 头文件 // #pragma once // CMultiThreadDlg 对话框 class CM...
分类:其他好文   时间:2015-02-04 16:37:48    阅读次数:238
外挂辅助技术-分析游戏寻路相关数据准备
学习目标:     分析寻路CALL相关数据        分析寻路CALL思路        1、通过目的地坐标回溯逆向分析>    2、通过发包函数回溯         分析:      寻路一般是一个循环走路的过程,大致有如下架构    作业:      根据本课收集的数据尝试寻路分析 //走路状态 0和1  //11,33 //寻路状态 dd...
分类:其他好文   时间:2015-02-04 11:07:59    阅读次数:226
外挂辅助技术研究-逆向分析任务等级需求并测试
学习目标:              任务等级相关数据     作业:       分析更新任务相关CALL 或者是代码 void printfMissionList()   {       DWORD ndStart;       DWORD ndEnd;       char *szpCurMissionName;//任务名       BYTE  nbLevel;//...
分类:其他好文   时间:2015-02-03 17:15:58    阅读次数:196
外挂辅助技术研究教程
001-分析角色HP,MP值基址.txt 002-分析角色金钱基址.txt 003-分析角色气功加点基址.txt 004-编写代码读取游戏数据-注入DLL.txt 005-编写Win32控制台程序 注入带窗口的DLL,.txt 006-完善注入DLL的代码+给项目瘦身.txt 007-读取游戏中的人物信息+输出调试信息.txt 008-人物信息数据的封装.基址与偏移管理单元库.txt...
分类:其他好文   时间:2015-02-03 15:16:50    阅读次数:494
外挂技术-逆向解密存放物品CALL缓冲区结构
学习目标:      分析解密存放物品CALL缓冲区结构   一、分析物品存放功能:一次存放N个物品 +12 //8byte 来源于 物品对象+4C    +1A //存放的物品数量 +2A //12字节 可能是物品ID +32 //8byte 来源于 物品对象+4C  +3A //物品数量上限 2字节 +43 //物品在背包里的下标 //存放指令 //买出 ...
分类:其他好文   时间:2015-02-03 15:02:33    阅读次数:161
暗黑3逆向分析走路CALL特征码与代码编写
//寻路 typedef struct _Move_Struct {     float x;     float y;     float z;     ULONG MapId; //? }Move_Struct, *PMove_Struct; void MoveToCoord(float x, float y, float z) {     __try    ...
分类:其他好文   时间:2015-02-03 09:28:18    阅读次数:399
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