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搜索关键字:子弹    ( 592个结果
飞机游戏
#include #include #include #include #define N 35 void print(int [][N]);//输出函数 void movebul(int [][N]);//子弹移动函数 void movepla(int [][N]);//敌机移动函数 void setting(void);//设置函数 void menu(void);/...
分类:其他好文   时间:2016-05-12 15:37:46    阅读次数:125
站立会议的内容(第三次)
今天我们的项目有了较为成功的初级架构和模型,飞机可以通过键盘控制并移动,电脑飞机也成功按一定路线飞行并投子弹。这是我们的一小步也是这个项目成功的一大步! 接下来我们想要美化整个界面,并想尝试用鼠标来控制飞机,键盘控制还是很麻烦和不舒适的,这两项说起来简单但做起来就要从全盘考虑,多个角度,多个用户,多 ...
分类:其他好文   时间:2016-05-11 21:47:26    阅读次数:127
站立会议的内容(第二次)——补
昨天进行的第二次会议,由于时间问题今天补上,希望老师见谅。 五月十号,我们进一步确认了初级阶段游戏设计目标并搜集了游戏图像素材。 我们初级阶段的 游戏目标 是 先有 一个电脑飞机,并且它有自己的运动轨迹并且投放子弹,自己的飞机通过键盘W,A,S,D 移动。、 虽然初级目标很少但也是这个游戏最核心的部 ...
分类:其他好文   时间:2016-05-11 21:42:36    阅读次数:116
[飞机游戏}
飞机游戏老师提供了飞机游戏的代码,将代码放入Cfree中运行,就出现了一个黑色对话框,一个看似简单的游戏,但是代码看起来却不容易。用方向键控制飞机走动,用w控制发射子弹,敌机不断从上面飞下来,子弹击中敌机得分,我机被对面飞机撞到我机死亡。定义一个二位数组对位游戏..
分类:其他好文   时间:2016-05-10 19:04:37    阅读次数:139
Unity3D UNET 模仿局域网游戏(三)
继续上篇博客,我们已经可以发射子弹并让角色受到伤害了。现在我们创建一些“炮灰”。使用Player进行修改外观, 取名为Enemy,做成Prefab。是不是有点小混混的感觉。。 在场景中新建一个空物体,重命名为EnemySpawn,作为炮灰孵化器,用来生产炮灰。现在我们生产炮灰,这个炮灰需要在服务端生成,并且同步到客户端端。修改Network Manager 给EnemySpawn添加N...
分类:编程语言   时间:2016-05-06 15:55:57    阅读次数:308
【Cocos Creator 实战教程(2)】——天天酷跑(动画、动作相关)
转载请保留原文链接,个人公众号:xinshouit(新手程序员),欢迎关注 准备工作 把背景图拉长,很长很长的那种。。。。一会我们要让它滑动起来 背景动画为背景节点添加滚动动画 现在背景就循环滚动起来了(图是我后来截的,这步猴哥还没登场呢) 猴哥动画 子弹动画这里我们要给导弹加几个帧事件,在导弹导弹猴哥头上的几个帧上添加judgeDown事件,当导弹到达猴哥头上,猴哥还没低头,那就游戏...
分类:其他好文   时间:2016-05-03 18:30:34    阅读次数:181
智能预判 (一:线程的开启)
单线程模式,在大数据量 运算下,肯定效率 没有 多线程快,所以,在设计初期,我就定下了 多线程方案。 下面是 计划 多线程方案的 几个备选方式。 一:单人 多线程 异步并发方案。 己方人物碰撞检测 敌方 一条线程。 敌方人物碰撞检测 己方 一条线程。 己方 子弹 碰撞检测 敌方 一条线程。 敌方 子 ...
分类:编程语言   时间:2016-05-02 21:20:38    阅读次数:200
Servlet工作原理解析
Servlet 工作原理解析 要介绍 Servlet 必须要先把 Servlet 容器说清楚,Servlet 与 Servlet 容器的关系有点像枪和子弹的关系,枪是为子弹而生,而子弹又让枪有了杀伤力。虽然它们是彼此依存的,但是又相互独立发展,这一切都是为了适应工业化生产的结果。从技术角度来说是为了解耦,通过标准化接口来相互协作。既然接口是连接 Servlet...
分类:其他好文   时间:2016-04-29 15:20:38    阅读次数:247
150809207飞机
#include<stdio.h>#include<conio.h>#include<stdlib.h>#include<time.h>#defineN35voidprint(int[][N]);//输出函数voidmovebul(int[][N]);//子弹移动函数voidmovepla(int[][N]);//敌机移动函数voidsetting(void);//设置函数voidmenu(void);//菜单函数..
分类:其他好文   时间:2016-04-26 22:24:37    阅读次数:276
马兴150809305 飞机
#include#include#include#include#defineN35voidprint(int[][N]);//输出函数voidmovebul(int[][N]);//子弹移动函数voidmovepla(int[][N]);//敌机移动函数voidsetting(void);//设置函数voidmenu(void);//菜单函数intscr[22][N]={0},pl=9,width=24,speed=3,density=30,score=0,d..
分类:其他好文   时间:2016-04-26 22:23:42    阅读次数:226
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