今天给大家带来一系列竖直特效View,通过2个简单的例子把原理告诉大家。这里我们要重点学习的是View的绘制原理和过程...
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2015-05-05 19:45:39
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视频播放器页面音量控制Seekbar实现竖直的效果。竖直只是将Seekbar转了90度或-90度,我们可以把画布转一个角度,然后交给系统去画,具体的做法就是重写ondraw()调整画布,然后调用super.onDraw()。向上的Seekbarprotected void onDraw(Canvas...
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2015-05-05 18:27:30
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之前写的关于2D游戏界面相机的水平、竖直、以人为中心三种模式的相机控制,我写着写着,总感觉相机适配有点繁琐,而且适配得不怎么好,多平台的时候因为资源有限我也不知道有没有完全适配,今天给大家分享一下我今天写的一个2D游戏场景相机适配,感觉挺好的,有需要的可以用着试试看,接下来我贴上代码:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public cl...
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2015-04-30 21:53:55
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线性布局有LinearLayout类来代表,Android的线性布局和Swing的Box有点相似(他们都会将容器里面的组件一个接一个的排列起来),LinearLayout中,使用android:orientation属性控制布局是水平还是竖直布局(vertical水平,horizontal竖直)XM...
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移动开发 时间:
2015-04-30 10:24:51
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做2D游戏的时候,无非有三种模式,一种是只有竖直向上,一种是只有水平方向,一种是有水平又有竖直方向,我最近做游戏多关卡模式,不同模式就有着不一样的相机控制,按照平时的写法,也许有很多人就一下子写了三个相机脚本,现在我用了一个枚举类型来控制三个不一样的相机,贴代码:///
///CameraCtrl
///Created by Wang YuTing
///
using UnityEngin...
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2015-04-29 21:40:58
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自从有了计算机,便很少有人手工绘制图表了。计算机绘制出的图表横平竖直,可以随意使用各种颜色,也完全不用担心画错需要重来的问题。但有没有一种感觉,看多了工整的图表,变得有些审美疲劳。在各行各业逐渐过渡到计算机绘图的时候,有些人开始怀念起手绘来,只不过用全新的方式——触控板来进行手绘。1 用Python...
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2015-04-28 18:22:21
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panel:tabBarPosition:panel的位置layout:abstractBox:块式的,可移动card:卡片式的,可重叠fit:自适应vBox:水平块HBox:竖直的块
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Web程序 时间:
2015-04-17 17:31:16
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有一个三角形木板,竖直立放,上面钉着n(n+1)/2颗钉子,还有(n+1)个格子(当n=5时如图1)。每颗钉子和周围的钉子的距离都等于d,每个格子的宽度也都等于d,且除了最左端和最右端的格子外每个格子都正对着最下面一排钉子的间隙。
让一个直径略小于d的小球中心正对着最上面的钉子在板上自由滚落,小球每碰到一个钉子都可能落向左边或右边(概率各1/2),且球的中心还会正...
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2015-04-15 23:25:57
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垂直居中-父元素高度确定的单行文本父元素高度确定的单行文本的竖直居中的方法是通过设置父元素的height和line-height高度一致来实现的。如下代码: hi,imooc!css代码:垂直居中-父元素高度确定的多行文本(方法一)父元素高度确定的多行文本、图片、块状元素的竖直居中的方法有两种...
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2015-04-15 23:18:55
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1.JavaScript 仿LightBox内容显示效果2.固定高度的div,竖直方向出现滚动条,水平方向固定http://www.jb51.net/css/109928.html
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Web程序 时间:
2015-04-13 12:30:20
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