实现两个线程,轮流打印出数字,如下:
bThread --> 10
aThread --> 9
bThread --> 8
aThread --> 7
bThread --> 6
aThread --> 5
bThread --> 4
aThread --> 3
bThread --> 2
aThread --> 1
用java中的Lock类实现:
package com.yjq.threa...
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编程语言 时间:
2015-08-19 20:47:36
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178
建议73:避免锁定不恰当的同步对象在C#中,让线程同步的另一种编码方式就是使用线程锁。线程锁的原理,就是锁住一个资源,使得应用程序在此刻只有一个线程访问该资源。通俗地讲,就是让多线程变成单线程。在C#中,可以将被锁定的资源理解成new出来的普通CLR对象。既然需要锁定的资源就是C#中的一个对象,我们...
一个. Lock线程同步实现互斥Lock比传统线程模型中的synchronized方式更加面向对象,与生活中的锁类似,锁本身也是一个对象。两个线程运行的代码片段要实现同步相互排斥的效果。他们必须用同一个Lock对象。锁是上在代表要操作的资源的类的内部方法中,而不是线程代码中。public class...
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编程语言 时间:
2015-08-17 10:04:59
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假设有两个线程,在执行某些操作时,都需要锁定一对mutex,线程A锁定了mutex A,而线程B锁定了额mutex B,它们都在等待对方释放另一个mutex,这就会导致这两个线程都无法继续执行。这种情况就是死锁。
避免死锁最简单的方法是总是以相同的顺序对两个mutex进行锁定,比如总是在锁定mutex B之前锁定mutex A,就永远都不会死锁。
假设有一个操作要交换同一个类的两个实例的内容,...
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编程语言 时间:
2015-08-15 16:34:40
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在linux多线程同步中,除了互斥量以外,pthread提供了另一种同步机制:条件变量。正如名字一样,条件量允许线程由于一些未达到的条件而阻塞。 条件变量与互斥量经常一起使用。这种模式用于让一个线程锁住一个变量,然后当它不能获得它期待的结果时等待一个条件变量。最后另一个线程会向他发出信号,使它可以继...
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2015-08-13 21:50:37
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多线程实现方式1.NSThread NSOperation GCD一,线程的概念程序,进程,线程程序:一些指令的集合进程:运行中的程序,需要占用内存空间,也是操作系统分配资源的基本单位线程:是进程的基本组成部分,每个进程至少有一个线程 iOS应用程序默认创建了一个主线程,系统会自动维护这个线程的生....
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2015-08-10 23:51:54
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1699
《》
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
namespace ConsoleApplication1
{
class Program
{...
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2015-08-05 01:03:50
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在这个话题开始之前,首先我们来弄清楚为什么要做并发测试?一般并发测试,是指模拟并发访问,测试多用户并发访问同一个应用、模块、数据时是否产生隐藏的并发问题,如内存泄漏、线程锁、资源争用问题。站在性能测试的角度,并发测试不是为了获得性能指标,而是为了发现并发引起的问题。那么并发对应的技术实现到底是怎样的呢?简单地说,并发是指多个进程或线程在某一时刻同时处理指定的操作,有点类似于性能测试中集合点的概念,讲...
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编程语言 时间:
2015-08-04 13:42:21
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一.程序、进程、线程的概念1.程序(program):一组功能集合的静态描述,程序至少有一个进程;2.进程(process):进程是具有一定独立功能的程序关于某个数据集合上的一次运行活动;进程是系统进行资源分配和调度的一个独立单位,拥有自己独立的地址空间;进程至少有一个线程,它们..
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编程语言 时间:
2015-07-29 06:33:06
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139
上节介绍了线程同步中使用线程锁和线程通知的方式来处理资源共享问题,这些是多线程的基本原理。.NET 4.0以后对多线程的实现变得更简单了。本节主要讨论.NET4.0多线程的新特性——使用Task类创建多线程。
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编程语言 时间:
2015-07-28 20:39:08
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230