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Go语言之method
方法methodGo中虽没有class,但依旧有method通过显示说明receiver来实现与某个类型的组合只能为同一个包中的类型定义方法receiver可以是类型的值或指针不存在方法重载可以使用值或者指针来调用方法,编译器会自动完成转换从某种意义上来说,方法是函数的语法糖,因为receiver其实就是方法所接收的第一个参数(MethodValuevs.MethodExpress)如果外部结构和
分类:编程语言   时间:2018-04-13 19:02:49    阅读次数:182
系统间数据交换的5种方式
工作中常会遇到系统对接,交换数据,将用过的对接数据交换方式简要回顾一下。 一,原始的方式,直接文件交换 通过定义csv,xml,json等文件,一方支持数据导出,另一方支持数据导入。最开始是人手工完成,做的好点的可以通过程序自动完成,比如数据提供方自动导出后放入某个目录,数据接收方定时访问目录获取数 ...
分类:其他好文   时间:2018-04-12 21:01:23    阅读次数:706
android常用UI组件 学习整理
AutoCompleteTextView 自动完成输入框 实现输入提示列表供选择 GridView 网格列表 ExpandableListView 可折叠列表组件 Spinner 下拉列表选择框 Gallery 画廊 实现滑动操作的图片集 AdapterViewFlipper 实现图片轮播 Stac ...
分类:移动开发   时间:2018-04-12 18:39:49    阅读次数:260
python代码
格式输出,转化为字符串由format自动完成 ...
分类:编程语言   时间:2018-04-11 19:55:57    阅读次数:187
LVS+Keepalived
KeepalivedKeepalived的作用是检测服务器的状态,如果有一台web服务器宕机,或工作出现故障,Keepalived将检测到,并将有故障的服务器从系统中剔除,同时使用其他服务器代替该服务器的工作,当服务器工作正常后Keepalived自动将服务器加入到服务器群中,这些工作全部自动完成,不需要人工干涉,需要人工做的只是修复故障的服务器。Keepalived软件起初是专为LVS负载均衡软
分类:其他好文   时间:2018-04-11 17:07:32    阅读次数:239
jQuery UI组件构成(二)——小部件(Widgets)
Widgets主要是一些界面的扩展,包括折叠面板(Accordion) , 自动完成(Autocomplete) , 按钮(Button) , 日期选择器(Datepicker) , 对话框(Dialog) , 菜单(Menu) , 进度条(Progressbar) , 滑块(Slider) , 旋 ...
分类:Web程序   时间:2018-04-08 18:12:03    阅读次数:273
进程管理
1、什么是进程?进程是操作系统的一种抽象概念,用来表示正在运行的程序。linux是一种多用户、多进程的操作系统。在linux的内核中,维护着一张表。这张表记录了当前系统中运行的所有进程的各种信息。linux内核会自动完成对进程的控制和调度。当然,这是所有的操作系统都必须拥有的基本功能。2、关于内核中一些重要的进程信息。a:进程的内存地址。b:进程的当前状态。c:进程正在使用的资源。d:进程的优先级
分类:系统相关   时间:2018-04-06 22:37:34    阅读次数:356
父子间组件的传值,子组件自我使用的解决办法
我在上一篇说了一下父子组件之间是如何传值的,今天说一下子组件如果需要改变传过来的数据供自己使用。 在 App.vue 中 在 Hello.vue 中 效果图: 子组件改变父组件的数据 子组件改变父组件的数据 在 Hello.vue 中改动 当页面渲染成功自动完成计算 在 App.vue 中把 tem ...
分类:其他好文   时间:2018-04-06 22:35:05    阅读次数:207
HTML5
恢复内容开始 Input新增类型 Range Input类型 <input type="range" name="range" min="1" max="10"> Search Input类型 <input type="search" name="search"> Color Input类型 <in ...
分类:Web程序   时间:2018-04-04 23:29:06    阅读次数:205
函数节流(throttle)与函数去抖(debounce)
一、前言 以下场景往往由于事件频繁被触发,因而频繁执行DOM操作、资源加载等重行为,导致UI停顿甚至浏览器崩溃。 1. window对象的resize、scroll事件 2. 拖拽时的mousemove事件 3. 射击游戏中的mousedown、keydown事件 4. 文字输入、自动完成的keyu ...
分类:其他好文   时间:2018-04-04 16:13:06    阅读次数:185
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