Cocos2d-x是一个开源的移动2D游戏框架,MIT许可证下发布的。这是一个C++ Cocos2d-iPhone项目的版本。Cocos2d-X发展的重点是围绕Cocos2d跨平台,Cocos2d-x提供的框架。手机游戏,可以写在C++或者Lua中,使用API是Cocos2d-iPhone完全兼容。 ...
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2018-03-23 14:08:29
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序言 设备驱动可以运行在内核态,也可以运行在用户态,用户态驱动的利弊网上有很多的讨论,而且有些还上升到政治性上,这里不再多做讨论。不管用户态驱动还是内核态驱动,他们都有各自的缺点。内核态驱动的问题是:系统调用开销大;学习曲线陡峭;接口稳定性差;调试困难;bug致命;编程语言选择受限;而用户态驱动面临 ...
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2018-03-21 17:25:40
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任务说明: 一、找出并了解当前较为流行的几种源代码管理工具(至少三种);二、建立表格对这些源代码管理工具的优缺点进行比较分析。 一:几种常见的源代码管理工具有:VSS,SVN,ClearCase。 二: 源代码管理工具 优点 缺点 VSS 简单易用,一学就会。VSS 没有采用对许可证进行收费的方式, ...
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2018-03-20 18:10:03
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一.认识Linux Linux是一个免费的多用户,多任务的操作系统,其运行方式,功能和UINX系统很相似,但Linux系统的稳定性,安全性与网络功能是许多商业操作系统所无法比拟的,Linux系统的最大特点就是源代码完全开源,在符合GND/GPL(通用公共许可证)的原则下,任何人都可以自由的取得,散布 ...
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2018-03-20 00:51:32
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原文地址:http://www.ruanyifeng.com/blog/2011/05/how_to_choose_free_software_licenses.html 如何为代码选择开源许可证,这是一个问题。 世界上的开源许可证,大概有上百种。很少有人搞得清楚它们的区别。即使在最流行的六种 GP ...
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2018-03-18 16:24:15
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CountDownLatch CountDownLatch是用来线程计数的。等待一组线程全部执行完后再本线程继续执行。如:A线程需要等待B、C和D(由初始化CountDownLatch参数觉得等待多少个线程)线程执行完后再执行。 主要的方法: 以下是CountDownLatch的用法: 结果: Cy ...
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2018-03-15 23:02:53
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结合本系列文章 "第一篇" ,看本文。 要执行,准备一个文本文件,里面是一行行即将要创建为目录的目录名;准备一个空目录; 保存本代码到 ,执行按提示拖相关文件和目录进去即可。 @echo off @REM @Author: xianghongai@gmail.com title 通过文本创建目录 b ...
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2018-03-15 13:25:57
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结合本系列文章 "第一篇" ,看本文。 保存本代码到 , 将一个没有空格文件名的文本文件拖放在bat文件图标上,按提示执行。 转载保留原文地址和作者名,只为错误勘正和信息补充。 版权声明:自由转载 非商用 非衍生 保持署名(创意共享3.0许可证) ...
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2018-03-15 13:23:56
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结合本系列文章 "第一篇" ,看本文。 本篇熟悉操作文件路径、时间,温习字符切分。 路径 时间 字符切分 转载保留原文地址和作者名,只为错误勘正和信息补充。 版权声明:自由转载 非商用 非衍生 保持署名(创意共享3.0许可证) ...
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2018-03-15 13:20:00
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结合本系列文章 "第一篇" ,看本文。 应用场景:提取当前目录下所有子文件。 拷贝模式 剪切模式 转载保留原文地址和作者名,只为错误勘正和信息补充。 版权声明:自由转载 非商用 非衍生 保持署名(创意共享3.0许可证) ...
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2018-03-15 13:19:02
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