前言 在程序设计中,有很多的“公约”,遵守约定去实现你的代码,会让你避开很多坑,这些公约是前人总结出来的设计规范。 Object类是Java中的万类之祖,其中,equals和hashCode是2个非常重要的方法。 这2个方法总是被人放在一起讨论。最近在看集合框架,为了打基础,就决定把一些细枝末节清理 ...
分类:
其他好文 时间:
2016-07-01 22:46:05
阅读次数:
233
软件设计方案 用户界面设计规范 用户界面:又称人机界面,实现用户与计算机之间的通信,以控制计算机或进行用户与计算机之间的数据传送的系统部件。GUI:即图形用户界面,一种可视化的用户界面,它使用图形界面代替正文界面。本系统坚持图形用户界面(GUI)设计原则,界面直观、对用户透明。用户接触软件后对界面上 ...
分类:
其他好文 时间:
2016-06-30 18:11:40
阅读次数:
180
面向对象程序设计中的术语对象(Object)基本上可以看做数据(特性)以及由一系列可以存娶操作这些数据的方法所组成的集合。传统意义上的“程序=数据结构+算法”被封装”掩盖“并简化为“程序=对象+消息”。对象是类的实例,类的抽象则需要经过封装。封装可以让调用者不用关心..
分类:
编程语言 时间:
2016-06-29 01:27:37
阅读次数:
257
(一)概述
本节给大家带来基础UI控件部分的最后一个控件:DrawerLayout,官方给我们提供的一个侧滑菜单控件,和上一节的ViewPager一样,3.0以后引入,低版本使用它,需要v4兼容包,既然Google为我们提供了这个控件,为何不用咧,而且在 Material Design设计规范中,随处可见的很多侧滑菜单的动画效果,大都可以通过Toolbar + DrawerLayout来实现~,本...
分类:
其他好文 时间:
2016-06-28 12:57:26
阅读次数:
348
判断题,下面描述哪些正确,哪些错误 答案: 参考书目: CLR via C#(第四版) NET设计规范 约定、惯用法与模式(第二版) ...
现代软件产业经过几十年的发展,一个软件有一个人完成的情况已经几乎不可见了,软件都是在相互合作中完成的。合作的最小单位是两人。两人一起看代码并发表意见。 代码风格规范: 简明,易读,无二义性(缩进,行宽,括号,断行与空白的{}行,分行,命名,下划线,大小写,注释) 代码设计规范: 函数,goto,错误 ...
分类:
其他好文 时间:
2016-06-17 22:36:04
阅读次数:
215
毕业论文是本科学习阶段一次非常难得的理论与实际相结合的机会,通过这次比较完整的中国象棋游戏设计,我摆脱了单纯的理论知识学习状态,和实际设计的结合锻炼了我的综合运用所学的专业基础知识,解决实际问题的能力,同时也提高我查阅文献资料、设计手册、设计规范以及电脑制图等其他专业能力水平,而且通过对整体的掌控, ...
分类:
其他好文 时间:
2016-06-15 20:49:02
阅读次数:
812
从上次作业中我了解到了结对合作的好处,当自已出现一点小错误时,同伴的一句提醒,让我更加的谨慎,弥补了个人的不足,而在结对中也遇到了一些问题,出现矛盾时,怎样才能配合好对方做出更好的选择? 4.1大节提到的代码规范,我们编写代码时要注重代码风格规范和代码设计规范,无论是类名,对象名,缩进还是行宽什么的 ...
分类:
其他好文 时间:
2016-06-13 11:46:05
阅读次数:
125
ARM下的位置无关和相关码 为什么需要位置无关码? 见 : U-BOOT详解(什么是《编译地址》?什么是《运行地址》?) http://bbs.21ic.com/forum.php?mod=viewthread&tid=857037&typeid=114 ARM位置无关代码设计规范 http://w ...
分类:
其他好文 时间:
2016-06-12 15:15:39
阅读次数:
156
作为技术开发者需不需要了解设计规范?个人认为非常需要,一个交流的需要,另一就是了解相关的设计才能储备相应地知识,知道UI开发的方向。这问题非常希望读者能留言讨论。 **Android**的设计风格变迁可以划分到三个时代:
1、无序时代
2、Holo theme
3、Material Design1.无序时代无序时代是没有Android设计规范的。无序时代的Android应用设计主要是参考的iOS...
分类:
其他好文 时间:
2016-06-07 13:11:14
阅读次数:
209