Bezier曲线的原理Bezier曲线是应用于二维图形的曲线。曲线由顶点和控制点组成,通过改变控制点坐标可以改变曲线的形状。一次Bezier曲线公式:一次Bezier曲线是由P0至P1的连续点,描述的一条线段二次Bezier曲线公式:二次Bezier曲线是 P0至P1 的连续点Q0和P1至P2 的连...
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2014-07-29 16:59:02
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前言 基本知识 绘制矩形 清除矩形区域 圆弧 路径 绘制线段 绘制贝塞尔曲线 线性渐变 径向渐变(发散) 图形变形(平移、旋转、缩放) 矩阵变换(图形变形的机制) 图形组合 给图形绘制阴影 绘制图像(图片平铺、裁...
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2014-07-26 03:38:47
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沿着贝塞尔曲线做动画效果图如下:源码://// RootViewController.m//// Copyright (c) 2014年 Y.X. All rights reserved.//#import "RootViewController.h"#import "YXGCD.h"@inte.....
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2014-07-16 23:24:49
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1. UIBezierPath* path = [UIBezierPathbezierPathWithRoundedRect:CGRectMake(30,30,100,100)cornerRadius:0]; CAShapeLayer* layer = [CAShapeLayerlayer]; l....
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2014-07-15 23:58:10
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勿喷:一阶贝塞尔曲线(线段):意义:由P0至P1的连续点,描述的一条线段二阶贝塞尔曲线(抛物线):原理:由P0至P1的连续点Q0,描述一条线段。由P1至P2的连续点Q1,描述一条线段。由Q0至Q1的连续点B(t),描述一条二次贝塞尔曲线。经验:P1-P0为曲线在P0处的切线。三阶贝塞尔曲线:..
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2014-07-14 11:29:59
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Graffiti基于矢量图绘图框架的涂鸦应用
支持直线段、折线、三次贝塞尔曲线、矩形、多边形、椭圆、自由手绘轨迹等多种矢量图元,并且可以随时重新编辑。向本地写JSON规范的vg文件录制绘图过程,文本文件体小,储存负担极小,理论支持无限步redo
undo。始终使用JSON保存涂鸦内容,支持任意时刻....
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2014-06-09 23:02:03
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调用类using
UnityEngine;[System.Serializable]public class Bezier : System.Object { public
Vector3 p0; public Vector3 p1; public Vector3 p2; ...
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2014-06-03 15:52:14
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贝塞尔曲线(ezier curve)最迟是由法国物理学家与数学家paul de
Casteljau发明的。它的广泛运用则要归功于法国工程师皮埃尔 贝塞尔贝塞尔曲线期初被用在汽车车身的设计上。现在则多用于计算机图形系统中。例如Adobe
Illustrator/Apple的Cocoa框架以及在Html...
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2014-05-16 19:04:09
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我们知道二次方贝塞尔曲线,那些曲线都是二维的,意思就是说,它们都只能向一个方向弯曲。如果需要如图这样,能够向两个方向弯曲的曲线,那么你需要的就是三次贝塞尔曲线。该图所示应用程序使用bezierCurveTo()方法创建了一条代表三次方贝塞尔曲线的路径。该应用程序的代码列在了下面的程序清单中。这段代码...
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2014-05-16 08:47:14
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贝塞尔曲线(ezier curve)最迟是由法国物理学家与数学家paul de
Casteljau发明的。它的广泛运用则要归功于法国工程师皮埃尔 贝塞尔贝塞尔曲线期初被用在汽车车身的设计上。现在则多用于计算机图形系统中。例如Adobe
Illustrator/Apple的Cocoa框架以及在Html...
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2014-05-14 07:21:01
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