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搜索关键字:随记    ( 401个结果
TRIZ随记(2)
4) 缩小范围通过对系统的分析,特别是通过构建对系统理想功能模型的构建,会得到很多矛盾,而通过对这些矛盾的消除,就可以获得一个理想系统的近似解,从而达到对现有系统的改进和创新。但在分析过程中,我们得到的矛盾往往是一种矛盾网,要同时消除这些矛盾往往很困难,也不现实。通过分析其中关键性矛盾或者是易于消除的矛盾来缩小范围,从而使得达到目标更为容易。5)解决矛盾的基本方法:    A)消除负面因素,或者中...
分类:其他好文   时间:2015-02-27 20:15:48    阅读次数:164
概率随记(2)
1)随机变量的分布函数:F(x)=P{X??∞表示随机变量X小于等于x时的概率,也就是随机变量落在(-∞,x]区间的概率。是一种概率的累积函数。基本性质:F(x)>=0;0a}=1-P(X2)两点分布:P{X=k}=p^k *(1-p)^(1-k) k=0,13)伯努利二项分布P{X = k} = C(n,k)p^k(1 ? p)^n?k, k= 0, 1, · · ·, n通过分布函数很...
分类:其他好文   时间:2015-02-20 00:11:26    阅读次数:133
概率随记(1)
1、古典概型:      特点:每个样本点的概率相等,P1=1/n,每次试验只有一个样本点发生。      事件A概率P(A)=A包含的基本事件数/总的基本事件数。      经典例子:每个球落入每个格子的概率相等,每个格子可以落入任意个球。k个球落入n个格子的概率:      A)基本事件总数:1个球可以落入到任和格子,有l种可能,k个球就有n*n*n*...*n=n^k种基本事件。...
分类:其他好文   时间:2015-02-18 14:06:16    阅读次数:196
开发随记 <二> 自定义listview遇到得问题
有个小需求, 编码头部驻留得item, 其中就用到了, 生成默认得layoutparams得东西, // read layout parameters ?? ??? AbsListView.LayoutParams layoutParams = (LayoutParams) pinnedView.getLayoutParams(...
分类:其他好文   时间:2015-02-13 11:54:41    阅读次数:176
PopupWindow随记
1、PopupWindow的显示及位置设置 window.showAtLocation(parent, Gravity.RIGHT | Gravity.BOTTOM, 10,10); 第一个参数指定PopupWindow的anchor(锚点)view,即依附在哪个view上。 第二个参数指定起始点为parent的右下角,第三个参数设置以parent的右下角为原点,...
分类:Windows程序   时间:2015-02-11 18:45:44    阅读次数:207
数据结构与算法随学随记
1.数据结构是一门研究非数值计算的程序设计问题中的操作对象,以及它们之间的关系和操作等相关问题的学科.2.传统上,我们把数据结构分为逻辑结构和物理结构。逻辑结构:是指数据对象中数据元素之间的相互关系。物理结构:是指数据的逻辑结构在计算机中的存储形式。3.集合结构:集合结构中的数据元素除了同属于一个集...
分类:编程语言   时间:2015-02-11 09:21:00    阅读次数:186
打包工具开发随记最新
ziptool欢迎使用ziptool筛选要求 请选择需要压缩的文件的位置 请选择压缩文件的存放位置 前台页面package sample;import java.io.IOException;import java.util.List;im...
分类:其他好文   时间:2015-02-10 20:22:37    阅读次数:146
Coreseek搭建随记
步骤是按照官网教程来做的但是过程中遇到挺多问题官网教程:http://www.coreseek.cn/products-install/install_on_bsd_linux/其中用到的命令: 查找:sudo dpkg -l | grep xx 卸载:sudo dpkg -P XXX(ps:l.....
分类:其他好文   时间:2015-02-10 18:18:04    阅读次数:160
ubuntu 使用小技巧随记
用了几个月ubuntu,这个系统的确很得我心,工作起来实在方便。不用比较windows了,就算是redhat和它也有很多很多的不同,遇到一些问题,用redhat上习惯的方式不能搞定,于是只好百度谷歌各种搜,解决了问题。故做了一些记载,在此分享。很多很无知的问题,请见笑。如有错误,请..
分类:系统相关   时间:2015-02-10 15:33:58    阅读次数:177
<cocos2dx 随记> 关于cocos2dx接Android sdk的一些坑
简单说说UI线程 :在Android中,有个非常重要的家伙非常霸道,那就是UI线程。这霸道之一:不能被阻塞。 之二:系统对每一个组件的调用都从UI线程分发出去。 简单说说openGL线程:但凡cocos2dx 启动的绘制线程都是openGL线程。就这么多 任何SDK界面的调用,必须从UI线程中调用,所以需要放到主线程中。如果我们直接从GL线程中调用,轻则调用不了,重者程序蹦死。 解决...
分类:移动开发   时间:2015-02-07 14:36:19    阅读次数:197
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