音频文件sound.m4a放到Supporting Files目录引用头文件#import 定义一个全局的属性:@property (nonatomic, strong) AVAudioPlayer *player; //音频播放器//初始化音频播放器NSString *path = [[NSBun...
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2014-09-05 17:53:21
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简介之前做过一个简单的音频播放器:《最简单的基于FFMPEG+SDL的音频播放器》,采用的是SDL1.2。前两天刚把原先做的《最简单的基于FFMPEG+SDL的视频播放器》更新采用了SDL2.0,于是顺手也把音频播放器更新成为SDL2.0.SourceForge项目主页:https://sourceforge.net/projects/simplestffmpegaudioplayer/完整工程下...
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2014-09-01 15:41:36
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219
Android中音频和视频的播放我们最先想到的就是MediaPlayer类了,该类提供了播放、暂停、停止、和重复播放等方法。该类位于android.media包下,详见API文档。其实除了这个类还有一个音乐播放类那就是SoundPool,这两个类各有不同分析一下便于大家理解MediaPlayer:此...
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移动开发 时间:
2014-08-31 13:07:51
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233
今天第一次接触IOS开发的UI部分,之前学OC的时候一直在模拟的使用Target-Action回调模式,今天算是真正的用了一次。为了熟悉一下基本控件的使用方法,和UI部分的回调,下面开发了一个特别简易的音频播放器,来犒劳一下自己这一天的UI学习成果。在用到UI的控件时如果很好的理解之前博客在...
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移动开发 时间:
2014-08-26 09:41:05
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332
原文地址:http://justcoding.iteye.com/blog/545978Wordpress audio player with jQueryHow to useWordpress audio player (standalone version)withjQueryandjQuery...
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2014-08-25 22:41:44
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648
音频播放MediaPlayer. setDataSourceMediaPlayer.prepareMediaPlayer.startMediaPlayer.stop录制音频MediaRecorder.setAudioSourceMediaRecorder.setOutputFormatMediaRe...
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2014-08-25 16:53:14
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最近一个小项目要用到音乐播放模块,于是翻了一下资料,发现windows环境下播放音频文件有MCI、DirectShow等几种方式,当然也可以使用底层的api WaveOut播放。其中第一种方式最为简单,程序仅需通过发送MCI命令即可控制媒体设备,实现音频文件播放、暂停、停止等操作。其他两种方式就比较繁琐了,首先搭建DirectShow开发环境就比较周折,而使用WaveOut播放音频,需要先解码音频...
在上一篇文章中,我是在Qt4平台上调用本地发音的,后来由于用到JSON解析,就将平台转到了Qt5,因为Qt5自带解析JSON的类。然后发现上一篇文章的方法无法运行,当然网上可以找到解决方法,我在这里直接调用Qt只带的类进行网络音频播放和本地播放。比较适用于单词的网上发音和无网情况下的本地发音,而不用将音频文件下载下来,占用太多内存。
为了简便起见,工程里只有一个main.cpp文件,不要忘了...
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2014-08-14 14:16:28
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221
原文出处 : http://msching.github.io/blog/2014/08/02/audio-in-ios-5/
前言
在第三篇和第四篇中介绍了如何用AudioStreamFile和AudioFile解析音频数据格式、分离音频帧。下一步终于可以使用分离出来的音频帧进行播放了,本片中将来讲一讲如何使用AudioQueue播放音频数据。
AudioQ...
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移动开发 时间:
2014-08-13 10:34:05
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353
原文出处 : http://msching.github.io/blog/2014/07/19/audio-in-ios-4/
前言
接着第三篇的AudioStreamFile这一篇要来聊一下AudioFile。和AudioStreamFile一样AudioFile是AudioToolBox framework中的一员,它也能够完成第一篇所述的第2步,读取音频格式信息和进行帧分离,但事...
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移动开发 时间:
2014-08-13 01:22:35
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385