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搜索关键字:hotelling transform    ( 3706个结果
CSS3动画【归纳总结】
游戏统计分析 游戏统计分析 全方位支持不同阶段的游戏运营需求 /*canvas transform*/.canvas { -webkit-backface-visibility:hidden; -moz-backface-visibility:hidden; -o-backfa...
分类:Web程序   时间:2014-10-29 16:14:06    阅读次数:253
【转载】Unity3D研究院transform.parent = parent坐标就乱了
昨天有朋友问我了一个问题,它将Hierarchy视图里的某个子节点下的GameObject拷贝到另外一个对象的子节点下面,他使用的方法就是transform.parent = parent 但是拷贝过去以后坐标就全乱了。如下图所示我们搭建一个测试环境,我的目标是把a2拷贝在b2下面。如下图所示,a0...
分类:编程语言   时间:2014-10-28 13:43:05    阅读次数:261
HTML5 CSS3 诱人的实例: 3D立方体旋转动画
效果图:知识点:1、perspective ,transform 的复习2、css3 backgroud实现格格背景,即面上的小格格3、@-webkit-keyframes 实现动画HTML:[html] view plaincopy前面的3D商品展示中已经说过如何制作正方体,并且那个上面还有数字,...
分类:Web程序   时间:2014-10-28 02:00:30    阅读次数:289
css3 3d学习笔记
几个属性:-webkit-perspective:0;景深(默认0),-webkit-perspective-origin:center center;景深基点(默认中间),-webkit-transform-style:preserve-3d;建立3D空间,-webkit-transform-or...
分类:Web程序   时间:2014-10-28 00:46:25    阅读次数:218
matrix矩阵
matrix(a,b,c,d,e,f)x’ | a c e | xy’ = | b d f | y1 | 0 0 1 | 1这就是矩阵的运算了,简化为公式:x’=ax+cy+ey’=bx+dy+fcss3的transform属性很好用,其实可以变换为matrix矩阵工作,只需要给abc...
分类:其他好文   时间:2014-10-27 17:29:12    阅读次数:227
DirectShow基础编程 最简单transform filter 编写步骤
目标编写一个transform filter,功能是对图像进行翻转。一、选择基类从CBaseFilter派生出三个用于编写transform filter的类,分别是:CTransformFilter 、CTransInPlaceFilter 和CVideoTransformFilter ,三个基类的区别可以看MSDN的说明,我们选择CTransformFilter类。选择好基类,我们就创建一个空...
分类:其他好文   时间:2014-10-25 15:57:00    阅读次数:322
未知宽高div水平垂直居中3种方法
未知宽高div水平垂直居中3种方法:1、transform与绝对定位方式。2、Flexbox方式。3、伪类方式...
分类:其他好文   时间:2014-10-25 14:32:36    阅读次数:199
【和我一起学习Unity3D】Unity3D的坐标控制
坐标这个东西,在Unity3D里面是分为几个类的,分别是Vector2,Vector3,Vector4;含义分别是:二维坐标系,三维坐标系,四维坐标系,一般做游戏呢,用到的最多的就是Vector3了,这篇文章主要讲的也是这个。 一般一个场景中,有X轴,Y轴,Z轴三个轴,以默认的坐标来说 X轴控制左右,Y轴控制上下,Z轴控制前后。 在这里有一个函数值得特别说明一下,就是transform组件里面...
分类:编程语言   时间:2014-10-24 22:18:27    阅读次数:288
前端开发笔试题
part1:Css1、css中,Transform,Transition,Animation的区别?import和link的区别?2、请用css画一个三角形和圆?3、请解释css sprites和iconfonts?4、行内元素和块级元素的区别?part2:JavaScript1、列举异步加载JS的...
分类:其他好文   时间:2014-10-23 19:06:07    阅读次数:292
unity3d-攻击移动
1. 首先是人物的挂载文件// 定义变量private Transform AttackTarget = null; // 攻击目标private Vector2 MoveDistance = new Vector2 (5, 8); //攻击后向后的移动距离private Vector2 Move....
分类:移动开发   时间:2014-10-23 14:09:22    阅读次数:189
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