public final class ViewfinderView extends View {
private static final int[] SCANNER_ALPHA = {0, 64, 128, 192, 255, 192, 128, 64};
private static final long ANIMATION_DELAY = 80L;
private sta...
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2014-11-27 13:01:17
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在ios开发中一般用到的基础动画有以下几种,所有的动画参数配置大致相同,但是有时候在开发过程中很少这样配置一般使用代码块比较方便,而且代码也比较简单以下是常用基础动画类型的一个配置
#pragma mark -- Action methods
- (void)transitionAnimation// 转场动画
{
//设置动画名称,方便代理方法判断是哪个动画
[UIView...
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移动开发 时间:
2014-11-26 11:27:54
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你能相信吗?这些都是由一个DIV元素实现的动画,纯CSS3技术1.加载中...css:.loader, .loader:before, .loader:after { background: #FFF; -webkit-animation: load1 1s infinite ease-in-ou....
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2014-11-26 11:14:20
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核心动画(Core Animation)lCore Animation是一组非常强大的动画处理API,使用它能做出非常炫丽的动画效果,而且往往是事半功倍,使用它需要先添加QuartzCore.framework和引入对应的框架开发步骤:①初始化一个动画对象(CAAnimation)并设置一些动画相关...
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2014-11-25 18:20:14
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淡出淡入动画就是我们常说的渐隐动画,一个界面逐渐消失的时候另一个逐渐显现。当你需要在应用中切换两个视图的时候这个动画效果就显得非常实用了。 这个动画短小但很精致,巧妙的衔接了视图的切换。如果你不使用这种动画会让整个切换过程显得生硬且急促。
准备开始
1.创建成员变量链接到你需要时间动画的view上。
2.让后显示的view先Gone掉,避免它占用layout的空间,避免计算它导致系统资源浪费...
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移动开发 时间:
2014-11-22 12:06:26
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定义常量的几种方式: 1、#define ANIMATION_DURAION 0.3 //定义了一个动画时长的常量, 预处理过程会把碰到的所有ANIMATION_DURAION一律替换成0.3 2、static const NSTimeInterval kAnimationDuratio...
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2014-11-22 00:46:01
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此练习作品是为学习HTML5+CSS3而设计的(如有不好请大家批评指教~~~)。采用了CSS3的动画@keyframes规则设计div块的移动、伸缩、旋转和渐变:动画定义:animation:animationName;div块的移动:@keyframes keyframeName{ from{d....
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2014-11-21 16:11:47
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NGUI的ITween主要是动画制作。实例为主:
例如给一个Label加TWeen。如下图:一共有这么几种效果:
分别介绍一下:
Alpha都懂得哈,看到From和To了吗???一般是从0到1.如下图:
再看Color如下图;
Tween Color 看到From和To了吗???从一个颜色到另一个颜色;基本上所有的 属性都是这样的一个from一个to直接写东西就行了。
下面介绍...
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2014-11-21 14:23:44
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使用NGUI的Tween做补间动画,难免会涉及组合各种Tween。最常用的就是 Scale+Alpha组合 做淡入淡出了。那么如何控制 播放完一个Tween 后在 播放另一个Tween呢?利用delayPlay 。比如:第一个tween 直接播放Scale动画,用时1s 。此时播放Alpha动画那么...
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2014-11-20 13:33:49
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