这里说的是在需要的使用加载图片,比如游戏中的某个关卡的图片,不用在游戏一开始就加载(万一用户玩不到那关,岂不是很冤,流量费了那么多),否则载入速度也慢。这种方式加载资源要用到cc.loader官方文档上有介绍(http://www.cocos2d-x.org/docs/manual/framewor...
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2014-10-12 12:15:08
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user model managedao = new DAO(); $this->_si = new SqlIntepreter(); $this->db_name=Loader::loadConfigs('db_usermodel','d...
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2014-10-12 03:31:07
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这个包含的jar包是高版本点的: http://pan.baidu.com/s/1o6JTXzG 这个是低版本点的: http://pan.baidu.com/s/1i3oWcLZ 使用的方法转自: http://blog.csdn.net/vipzjyno1/article/details/232...
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2014-10-11 20:01:46
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官网没有具体例子,只有看api,研究成果如下
var that = this;
var url = "http://xxxxxx";
cc.loader.loadImg(url, null, function(err,img){
var logo = new cc.Sprite(img);
that....
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2014-10-09 17:53:17
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先上效果图
其中第2张图片是移动一行效果。
下面说实现原理:
使用FragmentActivity+多个Viewpage+Fragment,
图片资源是百度的,
每个fragment最多显示2张图片,如果不够2个隐藏多余的,在解析图片数据时计算每一个fragment应显示的图片
图片下载工具直接使用universal-image-loader
注意一下...
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2014-10-09 15:25:08
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You can do it by 2 ways:use loadImage(...) and set layout background in listener (ImageLoadingListener.onLoadingComplete(..., Bitmap loadedImage, ...)...
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移动开发 时间:
2014-10-09 00:49:17
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Java本身是一种设计的很easy,很静止的语言,所以Java背后的原理也很easy,归结起来就是两点:1、JVM的内存管理理解了这一点,全部和对象相关的问题统统都能解决2、JVM Class Loader理解了这一点,全部和Java相关的配置问题,包含各种App Server的配置,应用的公布问题...
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2014-10-07 20:15:03
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Java代码安全性检查机制:首先由类装载器(class loader)负责把类文件(.class文件)加载到Java虚拟机(JVM)中,它通过区分本地文件系统的类和网络系统导入的类增加安全性,这可以限制任何特洛伊木马程序。因为本机类总是先被加载,一旦所有的类都被加载完,执行文件的内存就固定了。然后,...
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2014-10-07 18:54:03
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图片的内存缓存实现 Image-Loader库有一个较完整的内存缓存实现,使用者可以根据需要选择已经实现的策略,也可以定制自己项目中需要的策略。内存缓存实现代码在memory和memory.impl这两个包中,前者就是规范视图,后者是实现视图。memory包中有MemoryCacheAware接口和...
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2014-10-06 14:15:30
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【Linux概念与体系教程http://www.cnblogs.com/vamei/archive/2012/10/10/2718229.html】1.Linux开机启动(bootstrap)启动顺序:BIOS -> MBR -> boot loader -> kernel -> init proc...
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2014-10-06 00:14:49
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