简介Cocos2d-x中,动画的具体内容是依靠精灵显示出来的,为了显示动态图片,我们需要不停切换精灵显示的内容,通过把静态的精灵变为动画播放器从而实现动画效果。动画由帧组成,每一帧都是一个纹理,我们可以使用一个纹理序列来创建动画。我们使用Animation类描述一个动画,而精灵显示动画的动作则是一个...
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2014-08-27 12:37:48
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u3d的动作legacy模式,经测试得出using UnityEngine;using System.Collections;public class AnimateCon : MonoBehaviour{ // Use this for initialization void Star...
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2014-08-27 12:19:17
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1.动画运行模式 独行模式 中断模式2.Animation类 每个动画都重载了父类的applyTransformation方法这个方法的主要作用是把一些属性组装成一个Transformation类,这个方法会被父类的getTransformation方法调用。另外每个动画还有个initial...
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2014-08-26 13:27:46
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Android项目实用动画进阶,总有你想要的效果!...
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2014-08-24 18:06:22
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类似Page Header, Breadcrumbs, Dropdowns等,都是Bootstrap的组件,是静态的。如果涉及到交互,Bootstrap提供了插件。这些插件包括: ○ 过渡效果: bootstrap-transition.js○ 模态对话框:bootstrap-modal.js○ 下...
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2014-08-24 14:03:52
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简介问题一:什么是核心动画(Core Animation)??Core Animation是非常强大的动画处理API,使用它能做出非常炫丽的动画效果,而且往往是事半功倍,使用它需要先添加QuartzCore.framework和引入对应的框架?CALayer中很多属性都可以通过CAAnimation...
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2014-08-23 18:59:31
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在API Demo的View->Animation下可以找到四个Animation的Demo,第一个3D Translate比较复杂,最后再讲,先讲第2个Interpolator。该Activity对应的是view包内的Animation3.java,和layout的animation_3.xml。...
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2014-08-23 16:42:41
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第六章:Specialized Layers类别用途CAEmitterLayer用于实现基于Core Animation粒子发射系统。发射器层对象控制粒子的生成和起源CAGradientLayer用于绘制一个颜色渐变填充图层的形状(所有圆角矩形边界内的部分)CAEAGLLayer/CAOpenGLL...
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2014-08-23 15:21:31
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Book DescriptionPublication Date:August 12, 2013Core Animation is the technology underlying Apple’s iOS user interface. By unleashing the full power o...
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2014-08-23 15:18:41
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[objc]view plaincopyprint?-(void)drawLayer:(CALayer*)layerinContext:(CGContextRef)ctx{CGFloatwidth=10.0f;//drawathickredcircleCGContextSetLineWidth(ct...
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2014-08-23 15:18:31
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