现在感觉sublimeIDE用着比较方便,也比较美观,不知道大家用的是啥ide.
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Web程序 时间:
2014-05-12 13:04:48
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继续以上一期的样本为例,雌性老鼠和雄性老鼠,在注射毒素后,经过一段时间,观察老鼠死亡和存活情况。研究的问题是:老鼠在注射毒液后,死亡和存活情况,会不会跟性别有关?样本数据如下所示:
(a代表雄性老鼠 b代表雌性老鼠 0代表死亡 1 代表活着 tim 代表注射毒液后,经过多长时间,观察结果)点击“分析...
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2014-05-12 11:26:32
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notifyDataSetChanged方法通过一个外部的方法控制如果适配器的内容改变时需要强制调用getView来刷新每个Item的内容。public
void notifyDataSetChanged ()该方法内部实现了在每个观察者上面调用onChanged事件。每当发现数据集有改变的情况,或...
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移动开发 时间:
2014-05-12 09:14:07
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原文第10章 外观模式(Fa?ade Pattern)概述:
在软件开发系统中,客户程序经常会与复杂系统的内部子系统之间产生耦合,而导致客户程序随着子系统的变化而变化。那么如何简化客户程序与子系统之间的交互接口?如何将复杂系统的内部子系统与客户程序之间的依赖解耦?这就是要说的Fa?ade模式。
为子...
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2014-05-12 09:11:08
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原文第16章 观察者模式(Oberver
Pattern)观察者模式概述:在软件构建过程中,我们需要为某些对象建立一种“通知依赖关系”
——一个对象(目标对象)的状态发生改变,所有的依赖对象(观察者对象)都将得到通知。如果这样的依赖关系过于紧密,将使软件不能很好地抵御变化。使用面向对象技术,可以将这...
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2014-05-12 08:18:51
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IronMan之外观接着上篇观察者内容的“剧情”,没看过的朋友也没关系,篇幅之间有衔接的关系但是影响不大。需求:为"兵工厂"提供各种支持,生产了各式各样的"IronMan",因为"IronMan"是智能的,它有一个"总控中心",用来使用各个部件的功能,以及
其它功能的使用。"总控中心"也是用户在穿戴...
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2014-05-12 07:23:25
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知觉是个体为自己所在的环境赋予意义、并解释自己所感受到的印象的过程,人们的行为是基于他们对显示的感知,影响着人们行为的世界是感知中的世界。影响感知的因素有三:感知者,也就是说感知的结果受我们自己的经验影响,比如,主观地认为警察有权威,年轻人更懒散。感知目标,如声音洪亮的人更容易引起别人的注意,这是通...
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2014-05-12 06:17:56
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1、数组的下标法:直观且容易理解如:int a[5],i;printf("Input five
numbers:");for(i=0;i<5;i++){scanf("%d",&a[i]);}for(i=0;i<5;i++){
printf("%4d",a[i]);}2、数组名首地址法(指针法):指针...
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2014-05-11 00:35:46
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《大乘本生心地观经》若随顺慈母之教而无违者,诸天护念之,福德无尽。若有善男子善女人,为欲报母恩,一劫之间,每日三时,割自身肉,以养父母,亦未能报一日之恩。”江河长,比不过母亲对你的牵挂长;天地宽,比不过母亲爱子的情怀宽。天高任鸟飞,我们却永远飞不出母亲的视线;海阔凭鱼跃,我们却永远跃不出母亲的心涧....
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2014-05-10 22:37:36
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截图、:李志岩:
董文轩组做的石家庄市旅游景点导航系统,整体框架不错,他们组的做的东西做的也挺多,界面美观,但是美中不足的是给我的时候有些界面不能正常的运行。也许他们的界面涉及到了数据库,但他们没给我,整体
的内部运行代码没有做出,项目核心功能没有能实现, 值得学习的是,他们做的是网站项目,可以跟本...
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2014-05-10 07:12:13
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