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GameLayer场景界面效果:
源码分析:
//GameLayer场景初始化,主要是初始化加载界面及背景音乐
bool GameLayer::init()
{
float dt=0.0f;
if ( !CCLayerColor::initWithColor(ccc4(255, 255, 255, 255)))...
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2014-07-22 23:02:35
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#include #include #include #include #include
#define BUFF_LEN 1024using namespace std;long file_len(string file_name);void
init(string file_name){}voi...
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2014-07-22 23:00:54
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问题描述: 输入一个整数,返回其二进制表示中最低的一位为1的下标值。
很多CPU都在硬件层面直接提供该指令,例如,i386的BSF指令。但是,如果硬件没有提供该指令,又当如何。来看kernel中的算法:
应用分治思想进行依序判断..... 1 int __ffs(int x) 2 ...
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2014-07-22 23:00:13
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git命令备查。从当前目录初始化$ git
init初始化后,当前目录下创建一个.git目录,所有git需要多数据和资源都在这个目录中。克隆仓库$git clone http://****或者$git
clone git://****要确定哪些文件当前处于什么状态,可以用 git status 命令...
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2014-05-01 22:34:05
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@interface DemoObj()@property (nonatomic, strong)
NSOperationQueue *queue;@end@implementation DemoObj- (instancetype)init{ self =
[super init]; ...
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2014-05-01 20:28:37
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http://www.cnblogs.com/winnxm/archive/2010/01/22/1654502.html
[ KILL ]功能描述:用于向任何进程组或进程发送信号。1 #include 2 3 #include 4 5 int kill(pid_t pid, int
sig);6 ...
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2014-05-01 19:35:23
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645
1)父进程先于子进程终止:此种情况就是我们前面所用的孤儿进程。当父进程先退出时,系统会让init进程接管子进程
。2)子进程先于父进程终止,而父进程又没有调用wait或waitpid函数此种情况子进程进入僵死状态,并且会一直保持下去直到系统重启。子进程处于僵死状态时,内核只保存进程的一些必要信息以备...
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2014-05-01 19:14:22
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之前一篇写的不完整,重新写一篇
OpenWRT数据发送过程 这里使用的是ath9k网卡驱动,硬件平台是TP-link TL-WR841N V7.1 路由器...
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2014-04-30 22:48:39
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进入游戏连连第一个场景,如下:
初始化该场景精灵所需的信息、背景/音效及图层UI
bool HelloWorld::init()
{
//////////////////////////////
// 1. super initfirst
if (!CCLayer::init() )
{
return
false;...
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2014-04-30 22:34:40
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dispatch_once的实现分析
dispatch_once可以保证代码被执行一次
+(NSDateFormatter*)getDBDateFormat
{
static NSDateFormatter* format;
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
format = [[LKDateFormatter alloc]init];
format.dateF...
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2014-04-30 22:12:40
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