一、到官网 http://cxf.apache.org/download.html?下载对应的 包。 二、新建Java 工程,把对应的jar包放入去。 三、创建 server 端的程序。 ? ? ?共有3个Java文件: ? ? ?3.1 新建接口?HelloWorld,此接口...
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2014-08-20 18:13:53
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上一节我们简单分析了HelloWorld工程,这一讲我们将进一步来看看Cocos2d-x的整体框架。
在了解Cocos2d-x的整体框架之前,我们不妨想想拍摄一部电影需要些什么?
导演、舞台(场景)、布景、演员,有了这些基本条件后,在这些元素都有了之后,演员就可以根据剧本,表现不同的动作行为。
同理,做一个游戏就像是拍摄一部电影,你同样需要这些元素,而Cocos2d-x恰好又进行了提供。...
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2014-08-19 16:36:44
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从一篇blog得知使用脚本可以异步调用Web服务,觉得很新鲜,因为自己很少用到Web服务,所以决定写一写看看什么效果。 首先在UI项目(我使用的是MVC4.0)里创建一个Web服务。 添加Web服务后,默认有一个HelloWorld方法。调用该方法有两种形式,一是服务端通过实例化对象调用...
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2014-08-19 16:04:56
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单例对象
Scala没有静态方法或静态字段,你可以用object这个语法结构来达到同样目的,
object HelloWorld {
private var lastNumber = 0
def newUniqueNumber()={lastNumber+=1;lastNumber}
}
使用的时候直接调用HelloWorld.newUniqueNumber()即可。对象的构造器...
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2014-08-19 14:33:44
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前几天一直把玩Struts2,折腾来折腾去,最后终于配置好了我的第一个Struts2项目之HelloWorld!心里还有点小激动呢:)废话少说这就说明配置步骤1. 新建项目new > Dynamic Web Project项目名称命名为Struts2-HelloWorld。2. 导入jar包将从官网...
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2014-08-19 14:05:44
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一>:设置测试系统
首先准备好一个内核源码树,构造一个新内核,然后安装到自己的系统中。
二>:HelloWorld模块
#include //定义了驱动的初始化和退出相关的函数
#include //定义了内核模块相关的函数、变量及宏
MODULE_LICENSE("Dual BSD/GPL"); //该宏告诉内核,该模块采用自由许可证...
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2014-08-18 22:08:53
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映射
import scala.collection.mutable
object HelloWorld {
def main(args: Array[String]) {
val scores = Map("Alice" -> 10, "Bob" -> 33) //构造一个不可变的Map[String,Int]
val scores2 = scala.collection....
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2014-08-18 16:24:32
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Hadoop学习笔记(9) ——源码初窥 之前我们把Hadoop算是入了门,下载的源码,写了HelloWorld,简要分析了其编程要点,然后也编了个较复杂的示例。接下来其实就有两条路可走了,一条是继续深入研究其编程及部署等,让其功能使用的淋漓尽致。二是停下来,先看看其源码,研究下如何实现的。在这里....
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2014-08-18 08:01:43
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1、Ubuntu+Apache+PHP的环境搭建(此处省去了mysql的步骤)
在azure上搭建如上所述的开发环境和在本地PC搭建是一样的步骤,具体介绍请参看这里。
2、从外网访问
注意,这一步的前提是在第一部中,你已经可以在虚拟机中访问自己的网站了,如果你在azure上的虚拟机没有图形界面也没关系,可以参考这里,使用命令行式的浏览器浏览你的helloworld.php,以此验证环境搭建成...
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2014-08-17 17:02:42
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数组要点
若长度固定则使用Array,若长度可能有变化则使用ArrayBuffer;提供初始值时不要使用new;用()来访问元素;用for(elem
例子:
import scala.collection.mutable.ArrayBuffer;
object HelloWorld {
def main(args: Array[String]) {
//实现一个可...
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2014-08-16 17:10:40
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